коэффициент вовлеченности
antimeridiem — 12.09.2024
Nozomu Games: «Самый важный секрет продвижения
игры.Чтобы про игру узнали, её нужно продвигать. Делать про неё посты, показывать везде где можно, носить на выставки и надеяться пройти в классные шоукейсы, стучаться креаторам...
Но, боже, насколько, НАСКОЛЬКО сильно зависит результат этих действий от самой игры! Вы можете каждый день трубить про одну игру из каждого утюга и получать полтора лайка на постах и по 5 вишлистов в день, и проходить на 1 выставку из 20 заявок; а можете запостить одну гифку и захватить разумы сотен тысяч потенциальных игроков.
При продвижении Robot Detour для меня это стало в какой-то момент немного глупым, но откровением: у нас не очень много вишлистов не потому, что я плохо продвигаю, а потому что игра такая. И она может быть хоть сто раз гениальной или залипательной, но просто есть определённые критерии у игр, сильно влияющие на эффективность продвижения. Жанр, есть ли какой-то эмоциональный контакт с [потенциальным] игроком, визуальный стиль, проработка и масштабы...
Со временем мы будем нащупывать все эти аспекты и улучшать наши игры по этим параметрам тоже; уже на Burn With Me мы успели увидеть, что посты собирают в 10-100 раз больше лайков, и игра набрала 500 вишлистов буквально за пару наспех сделанных постов со ссылкой на Стим (в то время как Robot Detour набрал лишь 250 за месяц активных постов где только можно).
Это откровение для меня скорее приятное. Я в геймдев пришёл в первую очередь ради экспрессии души и творчества, поэтому факт что самая сильная помощь в маркетинге это сама игра – воодушевляет.
Будем расти и дальше, и улучшать наши игры. А всякая скучная, но важная мишура про маркетинг всё равно освоится!»
...
Да, я тут тоже могу посмотреть на всякие циферки. Яндексдиск показывает, сколько человек «просмотрели», а сколько «скачали» книжку. Понятно, что большинство даже просматривать не станут, но количество просмотров явно зависит от того, скольким людям эта ссылка была подсунута буквально под нос. Это, так сказать, «маркетинг». Но дальше человек оказывается один на один с книгой и решение о скачивании принимается более-менее по собственной воле. Разделив количество скачиваний на количество просмотров, получим некую характеристику, которую я бы назвал «минимальным коэффициентом вовлеченности» – единственное, что человек тут демонстрирует, это готовность предоставить книге место на своем диске, и некую надежду, что «когда-то возьмусь и полистаю или даже почитаю». С учетом того, что книга получается бесплатно, это такой минимум – почти ничего. Но даже тут разница в «коэффициентах вовлеченности» существенная:
Линор Горалик, «Агата возвращается домой»
Просмотров: 248
Скачиваний: 239
Коэффициент вовлеченности 0,98
Федор Сваровский, «Все хотят быть роботами»
Просмотров: 372
Скачиваний: 244
Коэффициент вовлеченности 0,65
Poems by Emily Dickinson
Просмотров: 110
Скачиваний: 30
Коэффициент вовлеченности 0,27
aphorismos
Просмотров: 98
Скачиваний: 24
Коэффициент вовлеченности 0,24
Э.Г. Коцарь, «Ориентиры»
Просмотров: 1063
Скачиваний: 127
Коэффициент вовлеченности 0,12
|
|
</> |
Регистрация электролаборатории: как подготовиться к Ростехнадзору без лишних переделок 
