Карты

Итак, уже достаточно давно имеет место почти всеобъемлющий баттхерт по поводу карт, разной степени унылости. Мнения разнятся, но, как мне кажется, если сделать опрос, карту, устраивающую всех найти не удастся. И примерно отсюда я планирую искать корень проблемы, а не корень ОВМ. Ибо, все нытье по поводу неудачности карт исходит из опыта игры, тактики КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО ИГРОКА. Именно поэтому я не понимаю ни Джова, ни ещё каких-то товарищей, люто ненавидящих топь или комарин. Мне, как ст-камперу эти карты вполне нравились. И, возможно, поэтому мне не нравятся советские танки и нравятся немцы с американцами - на них можно играть со средних и дальних дистанций. Но суть не в этом. Суть в том, что геймплей танков невыносимо застрял где-то посередине между Контрой и игрой в пати в Линейке. И не будет двигаться ни в ту, ни в другую сторону. Слишком сильная зависимость от команды не дает опытным игрокам проявить свой скилл и нетривиальное мышление в выборе того или иного пути (к примеру, успех моментального засвета по краю поля малиновки с верхнего респа и дальше коровников в яму рядом с берегом в большей степени зависит от точности сокомандников и от их сообразительности, как и засвет из любого куста пассивный). В КС скилл и реакция решают. То есть, один человек с авепе может вынести троих человек с авепе, если он знает, где ныкатся и если у него отличная реакция. В линейке решает четкое знание своих ролей в пати, это обусловлено механикой игры. Хилеры не лезут в атаку и т.д. В танках что-то среднее между тем и тем. И это диктует правила игры, механика повреждений, хп. То есть, даже имея отличный скилл, без пары тел рядом с тобой, которые будут получать дамаг, отвлекать арту и т.д. ты не добьешься успеха. Один ты не поедешь никуда. Соответственно, имеются архетипические места стычек, как горка на рудниках, которые, по сути, не так уж стратегически и важны, но туда едут все, ибо коллективный разум, традиция, так сказать. Но, допустим, даже если ты ст и ты предполагаешь, что у противника голый фланг с артой на этих самых рудниках, вероятность твоего успеха с проходом на этот фланг и вырезанием его полностью - минимальна. Даже всякие гайды чаще говорят о том, что старайтесь не держать одно направление в одиночку (если видите, что стадо пошло на другое направление), лучше езжайте с толпой. И именно из-за этого происходят почти ВСЕ вайны в этой игре. Пока КВГ не приблизит игровую модель к одной из сторон - вайны, правки баланса, карт, нерфы и все прочее будут продолжаться бесконечно. То есть, либо это командный бой, либо ФПС скилозависимый.
Кстате, что люди играющие в Батлу думают по этому поводу? Каков там баланс между скиллом и командой? Можно тащить в одиночку?