К вопросу о приспособленности к выживанию в киберпанке
sam_newberry — 26.11.2016 Я весьма прозхладно отношусь к Shadowrun Returns, считая его сырой и халтурной поделкой, в которой из хорошего был только сценарий. Буквально сегодня узнал ещё одну потрясающую особенность. Как помнят все, кто играл, самый первый бой в самом начале игры начинается с того, что в главного героя прилетает пуля. По скрипту - типа, засада. Вот только повреждения у этой пули не скриптовые, а самые обычные, какие полагаются используемому оружию, плюс-минус штатный модификатор уровня сложности. И если игрок решил поиграть на максимальной сложности, а персонажу своему при этом поставил параметр телосложения (от которого, помимо прочего зависит запас хитов) равным единице, то в игру он поиграет ровно пять минут - столько, сколько нужно, чтобы дойти до этой самой засады. В обычном бою нормально созданный персонаж-задохлик выживает за счёт высокого навыка уворота и за счёт того, что вперёд пускает сопартийцев, сам не суясь под выстрелы. Но тут у нас бой необычный: уворот не работает, прятки за спинами друзей тоже - пуля по сценарию должна именно попасть и именно в главгероя. И если бы ей хотя бы прописали "сценарные" повреждения типа "снести ровно треть жизни", всё бы было ещё туда-сюда - но этого не сделали. Это, с точки зрения повреждений, обычная пуля, и персонажа с телосложением 1 она на максимальной сложности убивает наповал. Геймдизайн уровня "бог".clicking is not pointless
Текузий статус - 4.782
|
</> |