Итоги ПЭ

топ 100 блогов tar_viniel04.07.2013 Надо уже это написать, а то эта субстанция медленно и верно вытекает из моего сосуда ощущений, так что постараюсь поймать и залить сюда хоть что-то оставшееся. Будет сумбурно и про разное.

Во-первых, я впервые за свою ролевую историю поехала играть а) по Толкиену б) эльфа. С этим все до игры шло довольно туго: я переболела Профессором к младшим курсам, и ворошить прошлое мне сейчас не очень хотелось. Персонаж не виделся, не клеился, не назывался, и только перспектива снова поиграть с Миришь (о Испания!) не давала бросить все это. В итоге имя и одежду персонаж обрел за пару суток до игры (дошивалась я на полигоне), а родителей и худо-бедно оформленные завязки - за два часа до оной (спасибо Птице и Сану, которые согласились на дочь в виде меня).

Во-вторых, это была моя первая официально оформленная командировка от ЕУ, так что ехать надо было все равно и наблюдать максимальное количество всего. Это в целом тоже стало немалым стимулом.

О Дориате. Идея с дворами-сезонами и мистериями перехода была дивно хороша. Однако, имхо, не взлетела она по двум причинам. Во-первых, постоянный срыв тайм-плана по мистериям не давал возможности нормально в них играть (типа или ты ждешь от сейчас до бесконечности, или идешь играть дальше в свое), а отсутствие хоть каких-то игровых санкций за пропуск мистерии без уважительной причины в итоге собирал на них тех, кто случайно мимо пробегал в нужный момент. На некоторых праздниках сидело по полтора эльфа, что было оень обидно, поскольку именно это и предполагалось, как я понимаю, сюжетообразующими элементами игры в локации.
Вторая же причина примерно следующая (тут говорю отсебятину): в мистериях есть два-три активных участника, остальные же фактически зрители. Соответственно, при выборе "свой квест, где я активен - мистерия, где я потребитель (зритель)" выбор падет скорее на второе. Скорее всего, это как-то решается более детальным прописыванием мистерии, где каждый присутствующий неизбежно активно участвует, дабы не создавалось ощущения "зритель-спектакль". Мне кажется, при наличии железного таймплана, который ничто не может поколебать (это могло рассматриваться как залог того, что Дориат продолжается всегда, несмотря ни на что), игровых санкций за неявку и активного участия в ритуале каждого пришедшего (и символичности отсутствия отсутствующих) идея мирной локации, ориентированной на соблюдение ритуального цикла, реализовалась бы успешнее.

О еде. Как я понимаю, это был первый опыт кормежки на игре по игре. Идея как таковая тоже хороша, однако все равно непонятно, что делать, если персонажа унесло на весь день, и к вечеру (если ему вообще посчастливилось вернуться в локацию) он находит у себя склад еды за весь день, давно остывшей и все такое.

Об игре. В целом у меня ощущение было скорее фестивальное, по крайней мере поначалу. Старалась сбегать от неигровухи, которая меня периодичеси догоняла в разных обличьях (хотя именно ее-то мне и предполагалось ловить, согласно цели командировки). Вролинги и острые ощущения пошли скорее от каких-то прозрений, нежели от событий или действий. Но вообще ясно было заранее, что от тысячника, на котором к тому же было немало новичков, ожидать запредельного ролеплея не стоило. Жаль тем не менее, что отсутствие фонового вролинга лично у меня не позволяло своевременно должным образом реагировать на внешние раздражители - я периодически скатывалась в позицию зрителя с попкорном (а, еще крепость взяли, всех перебили. ну ладно, посмотрим дальше). С другой стороны, когда меня наконец пробило осознание надвигающейся беды - было ужасно круто.

О синдар и нолдор. Тут мы оторвались и поиграли в ксенофобию и расизм ))) Не знаю уж как это вышло, однако прямо сквозило во всем, что к людям наши эльфы действительно относились свысока, а к нолдор - как к понаехавшим, да еще проблемным вдобавок. Рассказы о ебанутости перводомцев и тормознутости синдар отлично вписывались в эту историю. Мне было особенно сложно, потому что я жила в Дориате, моя мать была фалатрим из Гаваней, а отец - из нолдор третьего дома. Поэтому групповая принадлежнось во мне включалась ситуативно.

О моей истории. Получился красивый сюжет, однако почти целиком внутренний. Некоторые говорят - очень эльфийский. То есть, есть красивая линия (точнее - виток спирали) обвма, вокруг которого как-то строились и нарастали внешние события физического мира вокруг. Сам персонаж при этом почти ничего не делал, а только договаривался с собой после чего-нибудь нового увиденного или попробованного. Но получилось все равно красиво, и я очень надеюсь осилить отчет, оно того стоит. Там есть пара инсайтов, вполне годных и по жизни.

И кратко рандомные факты, пришедшие в голову:
- так и не расчехлила гитару,
- научилась скоростному вышиванию и поняла, что это не так долго, как я боялась,
- получила игру про философию войны, нежели про что-нибудь другое (и спасибо, что эта история помогла мне хоть как-то увидеть со стороны и перемолоть опыт с той-самой-игры),
- увидела эталонного долбодятла, достойного палаты мер и весов,
- внезапно выяснила, каким образом можно завоевать любвь и обожание самых суровых и бездуховных бронемишек,
- насладилась сплошняковой магией мира - со всякими совпадениями и предназначениями, все как мы любим,
- неоднократно ловила себя на том, что смотрю спектакль, и выпинывала себя на действие,
- попробовала побыть тенью именного персонажа,
- понавезла кучу новых отличных песен, которые теперь навсегда привязаны для меня к этой истории,
- была принципиальнейше небоевым, хотя нашла себе дело в последней битве,
- не осилила играть внутри мирной локации без выхода наружу (скисла к первому же вечеру),
- обегала половину Белерианда не по разу (ноги к концу убила),
- с переменным успехом боролась с ленью, вызванной жарой,
- поныряла в виртуальный водопад за сильмариллом (безуспешно),
- имела по 15 минут семейной идиллии в день,
- ни разу не умирала\не попадала в ТБ и даже не собиралась (хотя в Ангбанде все же побывала),
- не стала перечитывать Сильм перед игрой, чему теперь очень радуюсь (осталась свежесть восприятия игры без "в книжке было не так"),
- поняла, что четверо суток отыгрывать эльфа, не скатываясь в дефолтную будничность, даже сложнее, чем слизеринца. Ну или я недостаточно духовна.

Ну и спасибы на сладкое:

- мастерскй группе, игротехникам и всем тем, кто это для нас сделал,
- Миришь, позвавшей меня играть к себе и своевременно пинавшей при подготовке, и за саму игру конечно же,
- остальному лютиэннику, с которым мы отлично спелись и сыгрались (и даже сшились),
- Птице и Сану, моим нашедшимся перед самой игрой родителям, к которым тянуло наружу из Дориата,
- Рандиру за рыжего Орофера, воплощавшего для моего персонажа весь Дориат с его идеей, и за философские разговоры (и особенно - что можно было играть с тобой, не боясь, что ты сейчас свалишься в неигровуху, от нее ужасно устаешь),
- Таннку и Ваю за Владык, за концепт локации и за то, что вытянули все это (и что Дориат не пал!),
- Матвею за еду :)
- двору Галадриэли за ощущение инородного тела в Дориате, с которым тем не менее неизбежно и постоянно сталкиваешься,
- мирзданию за знамения, совпадения и прочую магию мира,
- Финроду за паровоз, с которого началась моя _ролевая_ игра,
- Коронхину за несыгранную историю, давшую мне столько поводов поприключаться, и за сцену в Нарготронде,
- офигенному полигону за речку, туманы, чернику с земляникой и лесные дороги,
- делоням и их обитателям,
- беорингам за невдолбенность,
- всем-всем, кто честно жил в этом мире. Действовал по логике персонажа, не срывался на неигровуху не по делу, не тащил сознание россиянина начала 21 века в головы народов Первой эпохи Арды, и просто играл в свою ролевую игру. Потому что если мы не будем поддерживать нашу коллективную иллюзию, города и дворцы обернутся подкладом и досками, я об этом теперь знаю куда глубже, чем раньше.

Телиэн
Телиэн, Дориат, двор Лютиэн.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Намедни нам скидочный талон дали в торговом центре аж на 25 евро ) Поехали отоварили. Купили мне шапочку, потому что понравилась, а мужу 2 рубашки понравились. Мыла еще разного прикупила на пробу. Хотя я экспериментальным методом уже определила для себя, что самое лучшее мыло - мягкое, ...
Например, отлично к фермерским куриным голеням. ...
Несмотря на то, что человека и дрожжи разделяет миллиард лет эволюции, у них есть сотни генов с общим происхождением и функциями. Оказывается, около половины таких генов человека всё еще способны заменить соответствующие гены дрожжей. Судя по данным ученых, теоретически возможно получить ...
Рождение Богородицы относится к 12 важнейшим православным праздникам и особенно почитается верующими. Рождество Пресвятой Богородицы относится к двунадесятым, одним из двенадцати великих церковных праздников. Он называется непереходящим, так как его дата неизменна – 21 сентября. ...
Печальное наследство конца 90-х, начала 2000-х. А сейчас я уже вроде как попривык, тем паче, что при СССР на Петроградке бывал редко. Здесь вроде пока ничего ломать или надстраивать не собираются. Зато напротив пейзаж уже неузнаваемый. При СССР там одиноко торчал спорткомплекс ...