Итоги 2014. Глубокая аналитика.


Итоги 2014.
Но весь пост можно было бы сделать одним словом - НИХУЯ)
Таки возьмём себя в руки, разложим стиральную доску возле дивана, сядем и проанализируем:
1. Новые режимы - появились и пропали. Некоторые так и не появились.
Я не понимаю, почему нельзя было оставить противо
Почему нельзя сделать гаражные бои в самом примитивном виде - выбираешь 3 танка, входишь в бой, убили на одном - появляешься на втором, третьем... ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ЭТО СДЕЛАТЬ ПРОСТО ДЛЯ ФАНА ИГРОКОВ? Кому не понравится - отключат и всё!
И ведь столько всего можно придумать - например первый танк - 5 лвл, второй - 6, третий - 7 лвл. Представили? Если одна команда начинает побеждать, вторая начинает респауниться на танках уровнем выше, потом мб наоборот... Неужели тоже не интересно?
Разнообразия нет. Лично я 10 лет жду ПВЕ, честно. Вроде как появление не за горами, но боюсь что опять упадёт на сраное дно сраного ящика с надписью "КТТС".

2. Танки в АШДИ - нет слов.
Я вообще никак не могу вкурить почему модели танков делаются ТАК медленно. По ходу ВГ разрослось до таких масштабов, что руководство просто не знает чем заняты сотрудники на местах. А сотрудники получают зп, сидят на жопе ровно и делают по 2 полигона в день. А смысл торопиться? Сидишь мышку подрачиваешь, зп капает.
Нет, я в натуре вам говорю - модели, пусть они хоть 2 раза HD, СТОЛЬКО времени не делаются.
3. Физика - тут другое. В целом я поддерживаю ВГ в этой канители.
Для начала надо чётко разделить физику на 2:
1. Хавок - внешние красивости, разрушения зданий, отлетащие детальки.
2. Физика движения танка - вроде как делают реалистичную подвеску, из-за чего изменится поведение танка в движении.
То, что почти каждый очучает, что его объебали с хавоком - это понятно. Но тут надо понять ситуацию - хотели сделать и делали, но не смогли. Просто потому что не получается и всё. Поэтому, конечно, обосрались, но только в том, что поспешили пообещать и показать то, что ещё не готово. Хз из-за чего была спешка - то ли тундры испугались, то ли чё. Пофиг. Старались, но не получилось, бывает.
А физику движения вроде как тестируют, джафар сказал, что видел своими глазами. Поэтому очень ждём, надеемся и верим.
В целом изменений вроде как нет (кроме того, что сквозь заборы теперь можно стрелять и это плюс!), но работа идёт и в этом случае действительно всё не просто. Поэтому можно понять и пррростить, мужики! Миша был не в курррсе, ррребят.
4. Новые ветки - как всегда. Отдельно про 4202.
Вводятся новые имбы, рубится бабос, через полгода нерфятся. Всё по плану. Вафли в Бабахи183 добавили адреналина и разнообразия, хотя бывало бомбило не по-деццки)
Ну а кто понял дзен - давно не качает всё подряд лишь бы добраться до десятки, а ищет "свои" танки. Если в новой ветке есть интересный танк (не важно какого лвл), на котором можно провести не одну сотню боёв - почему бы и не качнуть. Если нет - то и хуй с ней.
4202 - снова ожидание. Казалось бы, пора бы привыкнуть ждать, за столько-то лет картофельного рабства. А ведь не могу... НУ КАГДА УЖЕ???
5. Карты - позитивненько.
Последние изменения в плане политики картостроения мне, как
Кстати, сраный мелкопрем резко вывели из магаза, потому что был имбой, а карту выключить - это никак блиа.
6. Прочее.
Командные бои, укрепрайоны, гк и прочая вата - мне, как и большинству игроков, строго похуй.
Вот уж действительно не понятно - нах оно надо? Укрепрайоны - любой вменяемый человек понимает, что за время, которое ты потратишь на зарабатывание сраного бонуса можно заработать в рандоме гораздо больше. Это было первое, о чем я подумал, когда смотрел ознакомительное видео про эту фуиту. Больше я к этому не возвращался.
Про ГК вообще говорить не буду. ВГ просто раздаёт голду кучке игроков с топ кланов, держащих все земли. 99% игроков вообще не вспоминают про клопалку. Кому это всё надо - я не знаю.
В целом кто-то нерфится (привет хелкоёбам и их анальным братьям квасодротам, мне на всё это было пох, не катал ни это, ни то, эскобар.jpg), кто-то апается, кто-то тихо гнёт, всё как обычно.
Новые ветки и карты вводятся, в целом нормально, местами хорошо. Переделка танков в ХД - полная жопа.
Хавока нет и не надо ждать, но ждём новую физику движения.
Новые режимы - их нет, уныло.
Укрепы, КБ, ГК - мимо.
Общее ощущение - развитие замедлилось. Сделано за весь сраный 2014 год - МАЛО. Если кто-то думает иначе, вспомните про доходы и ресурсы ВГ. Купить несколько компаний - это мы можем, а пару веток к патчу перемоделлить - нет. Смешно.
В обчем, ребзя, доставьте нижеследующчий текст куда надо:
Тарагие мои разроботчеги! Пора прекратить застой, который мы видим на протяжении 2014 года! Хватит делать миллион тестов силами полутора калек и потом отказываться от перспективных фишек. Не надо бояться делать ошибки, экспериментировать. Вы думаете, что из-за пары косяков (которые всегда можно вырубить микропатчем) игроки с тысячами боёв уйдут из игры? Вы глубоко заблуждаетесь, никто от вас не уйдёт. Введите уже кучу новых режимов, пусть игроки сами выключают то, во что не хотят играть.
Распинайте, наконец, моделлеров, их темпы работы - ни в какие рамки.
Сделайте летние солнечные карты, я лично уже читал сотни комментов по этому поводу. Людей задолбали "атмосферные" игры в целом, когда картинка мутно-жёлтая или зелёная вся на протяжении всей игры. Не надо делать также и в нашем воте.
И мы не собираемся вас бросать или куда-то уходить, всё будет хорошо :)
И чтобы как-то разрядить обстановочку
|
</> |