Идеал ролевой игры

топ 100 блогов pegasoff08.12.2025 Моя любимая ролевая игра — оригинальная Baldur's Gate 1998 года, о чём я не устаю рассказывать. Исходя из этого, решил сформулирововать основные черты моей идеальной ролевой игры. Напомню, что по моему определению «ролевой» считается такая игра, которую невозможно пройти без прокачки (поэтому экшены с декоративной прокачкой и соулслайки не являются ролевыми играми).

• Открытость мира. С самого начала можно попасть почти в любые локации, и только некоторые из них сюжетно закрыты до определённого момента. Приветствуются безопасные дороги, чтобы непобедимые пока враги не преграждали путь в дальние локации.
• Нелинейность. Внесюжетные задания можно выполнять в любом порядке, порядок прохождения сюжетных заданий иногда можно выбирать.
• Бои в реальном времени, так как походовые бои отнимают чересчур много часов моего досуга. Другого требования к боёвке нет: это может быть экшен-RPG, дьяблоид или реальное время с паузой для раздачи команд.
• Иследование мира (эксплорейшен) сильно влияет на прокачку персонажа: не только очками опыта, но и полезными находками.
• Насыщенность заданиями. Помимо не самой короткой сюжетной кампании игра должна предложить множество побочных квестов.
• Нет автолевеллинга врагов. Один и тот же противник одинаково силён вне зависимости от уровня главгероя. При желании можно пытаться победить сверхсильных врагов прямо в начале игры, даже если сюжет не советует к ним соваться.
• Разнообразные билды персонажей. Не должно получаться так, что к концу игры игрок выбрал все предлагаемые опции, или чтобы билд сводился к одному шаблону (например, в «Ведьмаках» какого бы главного героя ты не пытался делать, у тебя получится ведьмак с двумя мечами, средней магией и посредственным дальнобойным оружием).
• Если есть левел-кэп, то только в финальной стадии.
• Наличие фаст-тревела, то есть быстрого перемещения по миру. Может не требоваться в относительно компактном мире, но компактность обычно противоречит открытости и нелинейности (первым двум чертам этого списка).

Других требований нет, ни к визуальному ряду, ни к геймплею, ни к виду от 1-го / 3-го лица, сверху, сбоку или изометрическому. Ни к протагонистам — это может быть отряд персонажей, главгерой с неуправляемыми компаньонами или герой-одиночка.

Из недавно пройденного в ряд этих требований хорошо легла игра немецкой студии Just2D под названием Drova: Forsaken Kin (так и просятся в прочтении русские «дрова», но это название сеттинга с ударением на 1-й слог). Это пиксельная экшен-RPG с видом сверху-сбоку, без активной паузы, с героем-одиночкой, весьма сложная и хардкорная. По вайбу (есть уже в словаре такое слово?) напомнила Arcanum, Lionheart и соло-прохождение первого Baldur's Gate, и это очень достойные отсылки.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Президент Владимир Зеленский отреагировал на заявление Ирана о том, что их военные сбили "Боинг" украинской авиакомпании МАУ по ошибке, приняв его за вражеский объект, - сообщает "Утро сегодня не было хорошим, но принесло правду. Еще до окончания работы международной комиссии Иран ...
Несколько дней про это думаю, сейчас увидела очередную рекламу компании против рака груди и решила написать все же, хотя тема и печальная и страшная. С другой стороны - стала даже где-то модной, как ни странно. Но не суть. Суть в том, что не так давно в нашем доме умерла женщина, четверо д ...
Текст не мой. С середины XVIII века папирусы из Геркуланума — города на юге Италии — остаются одной из крупнейших загадок для историков и археологов. Они были найдены на развалинах римской виллы, засыпанной пеплом в 79 году нашей эры во время извержении Везувия. Содержание ...
Позавчера была в ТЦ "Галерея" на Восстания, зашла из любопытства в обувной магазин Рандеву. Лениво проскользив глазами по полкам, я увидела...тадададам! кроссы Марк Якобс за 16000руб. Не удержалась и начала разглядывать их на предмет фейковости. Так и не сделала определенного вывода на ...
Ну, почему свои названия некоторых не устраивают? Всё норовят на зарубежный манер, что-нибудь исказить... То посёлок Тихоокеанский превращается в Техас , то Дальнегорск - в Даллас , то Луганск - в Луганжелес , а то ещё какие-то метаморфозы с именами и названиями происходят. Или ...