Идеал ролевой игры

топ 100 блогов pegasoff — 08.12.2025 Моя любимая ролевая игра — оригинальная Baldur's Gate 1998 года, о чём я не устаю рассказывать. Исходя из этого, решил сформулирововать основные черты моей идеальной ролевой игры. Напомню, что по моему определению «ролевой» считается такая игра, которую невозможно пройти без прокачки (поэтому экшены с декоративной прокачкой и соулслайки не являются ролевыми играми).

• Открытость мира. С самого начала можно попасть почти в любые локации, и только некоторые из них сюжетно закрыты до определённого момента. Приветствуются безопасные дороги, чтобы непобедимые пока враги не преграждали путь в дальние локации.
• Нелинейность. Внесюжетные задания можно выполнять в любом порядке, порядок прохождения сюжетных заданий иногда можно выбирать.
• Бои в реальном времени, так как походовые бои отнимают чересчур много часов моего досуга. Другого требования к боёвке нет: это может быть экшен-RPG, дьяблоид или реальное время с паузой для раздачи команд.
• Иследование мира (эксплорейшен) сильно влияет на прокачку персонажа: не только очками опыта, но и полезными находками.
• Насыщенность заданиями. Помимо не самой короткой сюжетной кампании игра должна предложить множество побочных квестов.
• Нет автолевеллинга врагов. Один и тот же противник одинаково силён вне зависимости от уровня главгероя. При желании можно пытаться победить сверхсильных врагов прямо в начале игры, даже если сюжет не советует к ним соваться.
• Разнообразные билды персонажей. Не должно получаться так, что к концу игры игрок выбрал все предлагаемые опции, или чтобы билд сводился к одному шаблону (например, в «Ведьмаках» какого бы главного героя ты не пытался делать, у тебя получится ведьмак с двумя мечами, средней магией и посредственным дальнобойным оружием).
• Если есть левел-кэп, то только в финальной стадии.
• Наличие фаст-тревела, то есть быстрого перемещения по миру. Может не требоваться в относительно компактном мире, но компактность обычно противоречит открытости и нелинейности (первым двум чертам этого списка).

Других требований нет, ни к визуальному ряду, ни к геймплею, ни к виду от 1-го / 3-го лица, сверху, сбоку или изометрическому. Ни к протагонистам — это может быть отряд персонажей, главгерой с неуправляемыми компаньонами или герой-одиночка.

Из недавно пройденного в ряд этих требований хорошо легла игра немецкой студии Just2D под названием Drova: Forsaken Kin (так и просятся в прочтении русские «дрова», но это название сеттинга с ударением на 1-й слог). Это пиксельная экшен-RPG с видом сверху-сбоку, без активной паузы, с героем-одиночкой, весьма сложная и хардкорная. По вайбу (есть уже в словаре такое слово?) напомнила Arcanum, Lionheart и соло-прохождение первого Baldur's Gate, и это очень достойные отсылки.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Тема чипгееддона (микропроцессрного армагеддона) вперые всплыла в феврале 2021 5 February. How will 'chipageddon' affect you? By Leo Kelion https://www.bbc.com/news/technology-55936011 ...Напряжение постепенно нарастало к марту: 5 de Março, 2021 Chipgeddon: Os impactos de 1 chip na ...
Гранд-турне схиархимандрита Илии Ноздрина по Санкт-Петербургу: Отец-Геннадий Беловолов: сегодня в 11:23 "ЛИТУРГИЯ СТАРЦА ИЛИЯ В МОРСКОМ СОБОРЕ Позавчера Кронштадт посетил схиархимандрит Илий (Ноздрин). Оптинский старец совершил Божественную литургию в Морском соборе, а потом ...
Друзья!! Пишу этот пост, чтобы вы прочли и тоже, надеюсь, заразились тем смехом и настроением, что и Евгения , которой я вчера рассказывал, как сходил на почту, чтобы отправить приз Артему. Что ж, начнем)) Буквально вчера, в самый первый день ...
Моя любимая рубрика: новости феодального государства. Михаил Погосян нанял сына на работу Сын президента Объединенной авиастроительной корпорации (ОАК) ...
Посмотрела приключенческий фильм «Земля Санникова» 1973 года. На сегодняшний момент фильму уже 48 лет, но слишком старым он не кажется. Цветной, с хорошими актёрами, с красивыми видами земли, снежных просторов, гор и гейзеров... Снят по научно-фантастическому роману Владимира ...