
хард

В игре "данетки" есть жесткий вариант. Рассказывается любая история.
Например:
"Человек пропал с подводной лодки во время ее перехода под полярными льдами. Герметизация лодки не была нарушена. Как это произошло?"
По правилам можно задавать ведущему любые вопросы. Он может отвечать только "да" и "нет".
Игроки с энтузиазмом начинают решать задачу, но довольно быстро запутываются и выдыхаются.
Жесткость игры заключается в том, что ситуацию моделируют сами игроки. На любой вопрос, начинающийся с согласной, ведущий отвечает "да" (соглашается), с гласной - "нет".
Знаете еще какие-нибудь примеры, когда развитие сюжета полностью контролируется игроками, но они об этом не подозревают?