Command & Conquer 4
tancist — 04.03.2010

Так как до конца бета-теста осталось меньше 24 часов, то я думаю, можно и выложить свои итоговые впечатления от онлайновой беты.
Это очень динамичная и занятная игра. Но это не Command-n-Conquer.
Во-первых, хочу сказать спасибо
Никита, ты меня не первый раз выручаешь в игроделах, за что тебе безграничная благодарность.

Игра встречает нас пафосной музычкой в меню, народ её уже выдрал из игрофайлов:

Народ считает, что от музычки веет оптимизмом новых Звездных Войн, а по мне, это скорее что-то из Starship Troopers поперек с бондианой, впечатление довершают степенно летящие на фоне Земли GDI'евские крейсера. Чую, что Братство находится в очень плохом положении, раз GDI спокойно летают в нашем космосе.
Собственно, от мрачности и нуарности прошлых игр не осталось и следа. GDI научились разрушать ядовитый зеленый Тибериум ультразвуковыми орудиями, и стремительно начали очищение Земли. От мрачных туманных зеленых полей и заросших зданий не осталось и следа, царит оптимизм.
В игре изменена основная концепция - вместо отстройки базы в виде кучи зданий у нас есть "Краулер" - доведенная до абсурда концепция "Штурма by MCV", когда народ пускал на врага неуязвимую Мобильную Базу, давя её здания и юниты противника.


Краулер - и база, и казарма, и военный завод в одном юните. Всегда выползает из под земли в одной условленной точке карты. Кредитов нету, их заменяют ограничения на "число очков на юниты". Т.е. грубо говоря есть лимит в 80 очков, инженер стоит 3 креда, малый танк 5, тяжелый 8. Вот и думай, что клепать. Предполагается, что этим должна была быть решена проблема грубого раша, но зачастую проблема решается набором гигантской очереди и установкой флажка выхода прямо в точку боя, юниты идут ровной колонной на смерть, автоматически обновляясь.

Есть три класса Краулеров - Защитные, Атакующие, Поддержка. Защита - строит только пехтуру элитного класса, Атака - только танки/мехи, Поддержка - только воздушные юниты. Пока тебе не сломают краулер, сменить тип войск нельзя. Юнитов море разливное, все разные, и у сторон (GDI/NOD), и у самих краулеров, под 15 штук на каждый тип, открываются постепенно с наращиванием опыта. Общий у всех только инженер, он теперь чинит лазером технику.
Причем краулер пребывает в двух состояниях - разложенном на земле и в мобильном (на ногах/гусеницах/в воздухе). Юниты можно делать в очереди в любом состоянии, но выходят они только в разложенном виде краулера. Потому краулер можно юзать как десантный ангар - прилетел, под плотным огнем сел, и выпустил штук 5 юнитов сразу в 1 секунду.

На онлайн-картах замечены точки с ПВО и Обелиски Света, но их нельзя захватывать принудительно, если рядом разложен Краулер - то стационарные подключаются к нему и защищают тебя. Есть пушки переходящие - гигантские орудия слабой мощности, захватываемые в конфликте.

Собственно бой - захват точек-скважин, их 5 на карте, лимит накачивания оными 2500 очков, кто первым вырвал перевес, тот и победит в конфликте в итоге. Тибериум на карте есть либо в виде кристаллов-декораций (ничего не сделаешь с ним), либо падающий с неба (??!!) маленькими кусочками на платформах на специальные площадки, откуда их можно утащить в перерабатывающую станцию и получить бонус в виде очков экспы/кредитов на технику.

Инженеры массой и лазерными фонариками превозмогают Титаны возле вражеского переработчика, захватят - фон станет красненьким, бэ.
Первый бой 2*2 я позорно проиграл, потому что мыслил категориями старых ЦнЦ. Инженера теперь никуда не заведешь, а надо просто стоять возле скважины и она сама захватится, даже полосочка светится, "насколько ты больше захватил".

По дизайну юнитов это какая-то дикая смесь юнитов из третьей части и, пардон, Гандамов. Иначе обозвать наличие у Аватаров (точнее, их родственников) энергетических щитов а-ля рыцарские в левой лапе я не могу.

GDI-вские юниты сплощь мехи, очень похожие, инженер с лазером - мех, Джаггернаут - мех, Титан - мех, они все умилительно поворачивают башню при ходьбе бочком. Разве что иногда попадаются танки, но народ их почему-то юзает мало.

У Братства вообще разноцветная сборная солянка, есть юнит "Скорпион" - спереди 2 челюсти для ближнего танкового боя, сзади стоит маленький Обелиск Света, потешно отгибающийся назад при стрельбе, и все это безобразие ездит на маленьких гусеницах.

Джидаи юзает в массе Орки, а у Братства есть офигенные воздущные крейсера типа Кодиака из Tiberian Sun, но только их можно строить много, и их очень сложно остановить, игрок, что их построил - мотает их через всю карту в помощь другим соратникам.
Озвучка... Она есть. Музыкой у Братства играют какие-то восточные дамские завывания, юниты что-то вещают, но за ними не чувствуется мощи, со звуками вообще сложно. Ах да, и в "боевой теме Братства" есть ремиксованный Вивальди "Времена Года", серьезно.

Онлайн-бои очень веселые и довольно быстротечные, 7-8 минут максимум, кто первый добежал до минимум 3-х скважин и удержал их - тот и победил. В атаку краулерами народ периодически ходит, но в целом это дело безыдейное, поскольку у краулера нет оружия, кроме юнитов внутри, а давит он не все юниты. И еще, с оптимизацией древнего движка SAGE у ЕА явные проблемы, ира нехило тормозит на тех же настройках, где CnC3 летал. Потому пришлось всю графику удавить, так что скриншоты скорее показывают элементы игропроцесса, нежели юниты и деталировку.

В целом, если бы не было указаний сторон "GDI-NOD", это был бы сполне себе такой прикольный абстрактный Суприм-Коммандер с разноцветными юнитами. Но на CnC это совсем не тянет. Тибериумом тут максимум, слегонца пованивает. Что, к сожалению, и ожидалось.
Как выбрать между имплантацией, протезированием и коронками для восстановления улыбки
когда они пришли
КАК СТАТЬ РЕЗИДЕНТОМ. КООРДИНАТЫ ЧУДЕС
Новогодний адвент Леса мыслей
дом милый дом
на Гарде
Краткое содержание предыдущих 10 дней
115 кг мощи. Сверхгабаритная Центровая сводит с ума США...
Как комментировать в ЖЖ

