Villain For Hire -
evil_ninja — 03.03.2010
ну чегоAlan Wake - самая наверное кинематографичная (не в смысле ракурсов, рапида и светофильтров, тут типа большого ума не надо, а сейчас расскажу в каком) игра из всего, что я видел
щас Матиас рассказал, что, согласно майкрософтовским исследованиям, почти все пользователи проходят только 30% игры, а потом бросают - типа до конца первого акта аристотелевой структуры доходят, а потом уже лень через второй акт продираться
отсюда эпизодическое строение AW - эпизоды хронометражом примерно по часу, каждый со своей аркой
+ практический смысл рекапа (это типа Previously on...): до многих начало наконец доходить, что потребительское поведение изменилось и задрачивать игру от начала до конца за два дня без перерывов на туалет никто уже не будет; держать в голове события тоже дураков нет
там еще много интересного, но это где всегда
что касается
механика "фонарик+оружие" - фонариком с зомби (это не зомби, но неважно) снимается как бы первый уровень защиты, потом надо достреливать
сфокусироваться сука трудно - руки дрожат потому что страшно и нервно, плюс они все время сокращаются
очень очень круто реально
поначалу еще реально усраться от страха можно, когда они начинают говорить всякую дичь (причем один человек говорит разными голосами - почему-то это особенно высаживает) и дергаться, как будто изнутри, из-под кожи что-то ломится
21 мая
Корпоративное обучение персонала: тренды и лучшие практики московского рынка
Конкурсная работа номер восемь . Зимовье
Эпоха точных нейронок - прощайте шесть пальцев
Кодовая база
"Благодаря, Согласно, Вопреки"...
IQ (idiotic question): о соотношении политики и экономики в цене генераторов
Притормозить, чтобы поехать: как «дедовский» способ спасает застрявший
Легендарные мелодии. Mr Tambourine Man

