Trek Effect

топ 100 блогов sam_newberry — 18.04.2012 Хотел сегодня про вархаммер большой пост накатать, а то давненько не было. Не срослось. Зато внезапно открылись знатные новости про видеоигры и Звёздный путь. Оказывается, пока я тут досматривал TNG, размышлял о необходимости допройти Elite Force II и совершал прочие малополезные с точки зрения мироздания мыследвижения, компания Paramount анонсировала новую игру (да-да, они не только кино делают, как выясняется - в наш век все виды развлечений переплетены тесно). Игра именуется незатейливо - Star Trek, без всяких подзаголовков (поэтому гуглить информацию о ней несколько сложнее, чем хотелось бы). Игра основана на полнометражном фильме 2009 года, задействует тамошние версии знакомых трековских героев и напрямую продолжает его сюжет. Фильм, с моей точки зрения, получился хоть и хорошим (местами даже отличным) фантастическим боевиком, но имеет довольно отдалённое отношение к привычному Треку. Перезапуск франшизы всё-таки, все дела - фактически, параллельная вселеная. Впрочем, игра по новому Треку всё-таки лучше, чем никакой игры, так что не будем привередливы. Лучше посмотрим на ту скудную информацию, что пока нам доступна.

На данный момент выпущены два трейлера игры и немного скриншотов. Они находятся чуть ниже, под катом, а я пока расскажу то, что в них не вошло. Итак, капитан Кирк и его друг Спок - пока что ещё юные кадеты Академии Звёздного флота. Они, конечно, уже спасли разок Вселенную (как и от кого - показано в фильме), но всё-таки ещё зелены и им многое предстоит узнать и многому научиться. Главными героями игры будут именно они (режим кооперативного прохождения на двоих, само собой, будет присутствовать). Жанр игры разработчик определяет как "action-adventure", причём с большим упором на "adventure". Подчёркивается, что в процессе прохождения придётся далеко не только бегать и стрелять. Много внимания будет уделено исследованию локаций и общению. Причём общение вроде как будет сильно влиять на прохождение и всякое такое. Героев обещают сделать разными - Кирк склонен к активному и прямолинейному решению проблем, а Спок более вдумчив и ищет неочевидные пути. Как этот будет выражаться в игровой механике - неизвестно. Подозреваю, довольно тупо - Спок получит волшебную кнопку "Use" для решения головоломок, а Кирк будет иметь бонусы в бою. Также неизвестно, можно ли будет при одиночном прохождении выбирать героя и можно ли будет между ними переключаться. Честно говоря, пока всё это выглядит как упрощённый Mass Effect, а если взглянуть на скриншоты и видеоролики, то ощущение только усилится. Но не будем торопиться - лучше посмотрим, что у нас есть.
Trek Effect

Первый ролик был показан, как выясняется, ещё на прошлогодней E3 (а я как-то пропустил). Утверждается, что целиком состоит из геймплейных моментов. Видна простенькая графика, копеечная анимация и средней руки спецэффекты. Впрочем, это всё можно списать на пре-альфовость показанного. Из игровых моментов - только боёвка (стрельба, укрытия, бросание гранат) и пара аркадных вставок (полёт в ваккуме с уворачиванием от обломков и пережидание палящего солнышка за укрытиями). Ничего сверхъестественного, в общем. И да, похоже на Mass Effect.


Второй ролик, появившийся на днях, ещё менее содержателен - показывают нам примерно то же самое (беготня, прыжки, космос), только другими кадрами и в более быстрой нарезке.


Далее будут скриншоты из числа представленных на сайте разработчика. При просмотре убедительно прошу воздержаться от криков "Да это ж Mass Effect!" - сходство и так для всех очевидно.
Trek Effect

Герои прячутся от чего-то вроде солнечной вспышки - очевидно, аркадная вставка типа беготни по теням в миссии по спасению Тали из второй части не скажу какой игры.
Trek Effect

Кирк тащит раненого Спока (в первом ролике, кстати, нам показывают обратную ситуацию). Интересно, эти вот таскания раненых - это чисто скриптовое будет, в драматических местах сюжета, или для оживления исчерпавшего запас хитов напарника нужно будет под белы рученьки препровождать его к чему-нибудь типа настенной аптечки?
Trek Effect

Прыжок с одного звездолёта на другой через открытый космос. Да, в не скажу какой игре ничего такого не было, нельзя не признать. Однако отчего-то вспоминается почти полностью идентичная сцена из Dead Space II...
Trek Effect

Спок два раза - в роли смелого ходильца туда, куда не ступала нога человека полувулканца. Примерно так, очевидно, будет выглядеть то самое исследование локаций. Фазер в руке, очевидно, свидетельствует о том, что мирные променады по инопланетным ландшафтам могут быть в любой момент прерваны контактом с, гм, различными формами жизни.
Trek Effect

Trek Effect

Разработчиком выступает Digital Extremes - руку они приложили много к чему хорошему, от Unreal до BioShock, но на вспомогательных ролях. Самостоятельных работ у них на текущий момент, по большому счёту, две: старенькая кривенькая бегалка-рубилка Dark Sector и свежий FPS Darkness II (тоже, положа руку на сердце, весьма кривенький). Обе вещи звёзд с неба ни разу не хватают, так что перспективы новой игры, честно говоря, выглядят довольно бледно. Сценарий для игры пишет Марианна Кравчик - она известна как один их соавторов культовой серии приставочных экшенов God of War. С этими играми я не знаком, но консольщики о них отзываются в основном в крайне положительном ключе. Интересно только, получится ли у госпожи Кравчик переключиться с античного "кровь-кишки-секс" рубилова на хоть и опасное, но всё-таки светлое и доброе будущее. Поживём - увидим. Ждать, правда, придётся довольно долго - выход игры заявлен на начало 2013 года. Платформы, само собой, все: PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Подводя итог, замечу, что у игры скорее всего не будет наблюдаться синдром "проклятия треканутых игр", поскольку там вряд ли будет много трековой спцифики - как и новый фильм, её наверняка сделают доступной для понимания неофитов. Однако провалиться она может из-за другого - из-за своего качества, которое пока что не производит ошеломляющего впечатления

Текущий статус - 56.099

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
О здоровом питании – а также Папе Римском и индейцах Итак – в России сегодня отмечается День здорового питания и отказа от излишеств в еде! (Справедливости ради – мероприятию без году неделя, да и происхождение у него какое-то невнятное… то ли это наш ответ американскому «Eat ...
Стоило мне вчера высказать беспокойство, что она чересчур дружелюбная и покладистая: совершенно спокойно себя ведет, когда входишь к ней в вольер для уборки или кормежки. Ее даже фиксировать не требуется, чтобы покормить - сама запрокидывает ...
Во время воскресных проповедей (и не только) я неоднократно слышал море упреков со стороны проповедующих (пасторов) в сторону сексуальной революции. Мол, так мир испохабился, так человечество деградировало, так отступили от веры Христовой, что ...
Для макета Москвы на ВДНХ теперь построен специальный павильон на Сиреневой аллее. Макет площадью 429 кв. м представляет собой модель Москвы в пределах Садового кольца, включает 23 тысячи зданий в масштабе 1 к 400. На макете появилось более тысячи новых объектов, в том числе Киевский ...
Сегодня День рождения Виктора Луферова. А на днях я встретила стихи, которые поразительно перекликаются не только с его «Балладой о разноцветных шарах», но и с самой его личностью, жизнью. Стихи – Бориса Слуцкого, и хотя написаны в другое время, а звучат как ответ или продолжение, сильно ...