"Строяк" VS "Потребители"
ringl — 11.08.2016
Все побежали, и я побежал. (с) Выскажусь на «модную и актуальную»
тему про «строяк» VS «потребители». Почитав дискуссию в
первоисточнике, а так же рефлексию участников у себя по уютным, я
сперва подумал, что вот типичный случай, когда «у всех своя
правда». Потом я подумал еще и понял, что это не так. В этой
ситуации есть «правильная сторона». Я хочу вам изложить свои мысли
на этот счет.1. Благом для ролевой игры является «качество ролеплея» её участников друг с другом. Это комплексное понятие включающее адекватность и интересность драматических поворотов сюжета, которыми участники снабжают друг друга, динамику событий, вовлеченность участников, глубину затрагиваемых вопросов и т.п. Именно это заставляет нас говорить о хороших и плохих играх, и о термине «еще одна гребаная ролевуха» и т.п.
2. Косвенным образом все, что направлено на улучшение «качества ролеплея» - улучшает игру, например: удобный заезд, красивые костюмы, атмосферная музыка, простая форма коммуникации с мастером, удобный быт, отсутствие внешних раздражающих факторов и т.п.
3. Все что косвенным образом улучшает игру, улучшает её только тогда, когда есть чего улучшать.
4. Для лучшего понимания сути позиций представим крайние, карикатурные формы. В жизни они встречаются нечасто, но в аргументах собеседников – почти всегда.
5. Итак, есть 4 крайности, двумя из которых мы пренебрежем, по причине, которую я поясню дальше. Наши крайности такие: «крутойстрояк/крутойролеплей» «халявшик/крутой ролеплей» «крутойстрояк/плохойролеплей» «халявщик/плохой ролеплей». Очевидно, что лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным, поэтому две крайности, собравшие обе отрицательные или положительные стороны предыгрового участия на полигоне и собственно активного участия в игре заведомо «хороши» или «дурны». С ними все просто, и не думаю, что найдутся люди, которые захотят поспорить об этом. Интересны сочетания «плохого» и «хорошего» качества, ведь именно эти карикатурные персонажи встречаются в дискуссиях в аргументах у оппонентов (отброшенные комбинации встречаются там же, рекомендую обратить на них внимание, и не использовать в дискуссии, ведь с ними все ясно).
6. Рассмотрим две игры прошедшие при прочих равных с абсолютным преобладанием игроков одного и второго типа. Вот у нас есть игра, на которую большинство игроков приехала заранее. Они круто подготовились, у них очень красивые и классно оформленные лагеря, стильные и продуманные костюмы. Подготовка к игре далась им легко, т.к. распределилась поровну. Погодные условия не могут испортить им игру, т.к. их быт на полигоне выстроен круто и умно. Но сама игра проходит слабо, игровые решения типичные, сильных сюжетных поворотов не намечается, т.к. в силу особенностей характера или мировоззрения наши игроки играют плохо (помните, мы сравниваем крайности) Антуражный отыгрыш наличествует, но в целом «еще одна гребаная ролевуха» + много крутейших фоток. На выходе, в хорошем случае ощущение «приятно повибрировали», и «моя команда крутая» и «надо еще так съездить».
7. Во втором случае мы получаем неблагоустроенный полигон, куда к параду приехали люди в плохих костюмах, с условным реквизитом. Они плохо ели, простывали из-за погодных условий, мало спали и их ролевая игра сократилась с 16 до 8 часов в сутки, поскольку остальное время протрачивалось на неумно устроенный быт лагеря. (Например, плохо играли ночью, потому что электрификации нет, а фонарики забыли взять). Игра получилась рваной, но так как по условиям задачи наши игроки играли хорошо, то оставшиеся 8 часов в день игра была динамичной, с обилием «сильных ходов» участников, крутыми драматическими сценами и сюжетными поворотами. Участники уехали с игры очень уставшими и, возможно, заболевшими, а единицам даже не удалось совсем поиграть из-за плохого быта, но многие поиграли очень круто (потому что они хорошо «ролеплеят»). Фотки ужасные, но для участников они говорят о многом.
8. С моей точки зрения хороший результат мы получили только во втором случае. Более того, если я мастер, я знаю, как сравнительно несложно сделать его еще лучше:
a. Я начну проводить игры на базах (и решу через это многие проблемы «быта»)
b. Буду выбирать сеттинги с минималистичным и легким в доступе антуражем
c. Буду делать игры более короткими (без четверга), но чаще.
d. Буду делать сериальные проекты
А что делать с первым случаем не так очевидно и, конечно, ощутимо сложнее (с моей точки зрения)
Понятно, что в жизни мы не получаем чистых крайностей даже в рамках одного человека, не то что игры, но тенденции сохраняются. Несмотря на то, что я сам систематически оказываюсь на месте человека копающего ров, разгружающего газель с общими вещами и т.п. и очень разделяю скорбь этой позиции. Но глобально правда на стороне тех, кто круто играет вне зависимости от того, когда они заезжают на полигон и сколько своих сил готовы потратить на предыгровую подготовку класса «строяк». Именно по категории «круто ролеплеит» я бы хотел набирать игроков на свою игру, если бы я был мастером.
Чем больше я про это думаю, тем более я благодарен моим героическим друзьям, с которыми я делю бремя строяка, ахч, разгрузок и погрузок, гаража, ранних заездов и т.п. Эти друзья принадлежат совершенно особенной части моего внутреннего мира, где правит действительно глубокое чувство благодарности и уважения. К собственно ролевым играм имеющее косвенное отношение. (В том смысле, что с этими друзьями я готов и в разведку, а не только в ролевые игры)
PS: Очевидно, что я просто теоритизирую и никого не осуждаю за высказывание своей позиции и тем более за её наличие
|
|
</> |
Первый ремонт без стресса: как разобраться в натяжных потолках
"О, сколько нам открытий чудных..."
Загадка 4054
По Венесуэле. Тезисно
топический спиронолактон?
Дайджест новинок недели: Возвращение Пьера Ришара и метания Дженнифер Лоуренс и
Экологические угрозы, про которые мало говорят, но они уже очень серьезны
Мальчики, всё хорошо.
Два в одном

