рейтинг блогов

СОХРОНИЛ (0.4.0)

топ 100 блогов world_of_ships17.06.2015 Sub_Octavian
Отправлено Сегодня, 17:00
СОХРОНИЛ (0.4.0)
Здравия желаем, командиры!

Сегодня мы рады поделиться некоторыми подробностями обновления 0.4.0, которое уже совсем скоро смогут оценить участники бета-теста. Эта новая версия станет очередным этапом в развитии World of Warships. Обновление познакомит игроков с первыми наработками по камуфляжу, порадует новыми активируемыми способностями, которые отныне называются снаряжением, а также сделает более осмысленной систему навыков командира. Давайте рассмотрим самые важные особенности обновления и обсудим их.

ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные цифры характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии (патчноуте).

Новое снаряжение: классовое равенство

За время теста снаряжение кораблей стало важной частью игрового процесса. Своевременное использование всех возможностей корабля, от аварийной команды до заградительного огня ПВО, нередко решает исход столкновения с противником, а то и целого сражения. Снаряжение играет значимую роль в формировании тактики для каждого класса — сейчас трудно представить себе эсминцы без дымовой завесы или линкоры без возможности прямо на ходу отремонтировать повреждения.

В обновлении 0.4.0 управление снаряжением будет организовано аналогично меню модернизаций: у каждого корабля появится до четырёх слотов, в которые игрок сможет по своему выбору установить нужный тип снаряжения. На данном этапе относительно большой вариативностью могут похвастаться только крейсеры, но в будущем мы обязательно продолжим развитие этой системы, чтобы у всех классов, включая авианосцы, появился уникальный набор снаряжения.

Но даже после того, как игроки определятся с выбором, им будет над чем поразмыслить. У каждого типа снаряжения в 0.4.0 появится ещё одна, усовершенствованная версия. В отличие от базового, бесплатного и доступного всем варианта, улучшенная версия будет платной и потребует пополнения каждый бой. Преимущество же заключается в следующем: все улучшенные варианты снаряжения перезаряжаются быстрее, а значит, помогут опытным игрокам реализовать свой потенциал в бою и снизят цену ошибки для новичков.

Достаточно много отзывов игроков было посвящено роли катапультных самолётов-разведчиков в игре. Часть тестеров считала их недостаточно полезными и нередко поднимала их в воздух просто так, без особой цели. В версии 0.4.0 это навсегда изменится. Самолёты-разведчики будут разделены на два типа: корректировщики и истребители. Доступность того или иного типа самолета мы настроим для каждого корабля отдельно. Сохраняя своё прежнее назначение, эти самолёты начнут давать игроку большее преимущество и сильнее влиять на игровой процесс. Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче. Что касается линкоров, их новый корректировщик огня поможет им в полной мере проявить своё классовое преимущество — впечатляющие орудия главного калибра. Он не только увеличит максимальную дистанцию эффективной стрельбы, но и позволит взглянуть на самые далёкие цели под более комфортным углом, что, несомненно, придётся по вкусу любителям вести огонь на больших дистанциях.

Кроме озвученных изменений в версии 0.4.0 появятся два совершенно новых типа снаряжения для эсминцев и крейсеров, которые разнообразят геймплей и усилят их значение в командном бою. Эсминцы, полюбившиеся многим игрокам за манёвренность и подвижность, получат снаряжение «Форсаж». На определённое время оно увеличивает максимальную скорость хода, а также динамику разгона и торможения. Использовать «Форсаж» для ускоренного прорыва на базу противника, к позиции для пуска торпед или же приберечь его для возможного отступления — решать только вам.


Движение - жизнь!
СОХРОНИЛ (0.4.0)

Крейсеры, зарекомендовавшие себя как универсальные корабли, которые особенно эффективно действуют в команде, смогут применять Гидроакустический поиск. Этот тип снаряжения временно увеличивает дистанцию безусловного обнаружения (игроки частенько называют ее «рентгеном») торпед и кораблей. Это позволит заблаговременно реагировать на угрозу и вести дальнюю разведку дымов. Союзники, своевременно предупреждённые о приближении торпед, смогут избежать повреждений, а противникам, которые были вовремя обнаружены в дымах, придётся менять свои коварные планы и спасаться бегством.

Камуфляж: не маскировкой единой

Как известно, камуфляж для кораблей широко применялся во флотах многих стран мира. Любителям истории наверняка знакомы как стандартные «пятнистые» или «полосатые» рисунки на любимых кораблях, так и своеобразные «ломаные» расцветки, приводящие в недоумение любого незнакомого с темой человека. Корабельный камуфляж должен был не столько уменьшить заметность корабля, сколько затруднить его визуальное наблюдение, определение его размеров, курса, скорости — иными словами, сделать его сложной мишенью. Именно эти принципы легли в основу проектирования игрового камуфляжа. В версии 0.4.0 мы готовы поделиться первыми наработками.

Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники», которые действуют в течение одного боя и могут быть установлены на любой корабль в игре. Однако помните: после нанесения камуфляж нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста будет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет по-разному выглядеть на кораблях разных наций. Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему. После «обкатки» в версии 0.4.0 этот функционал будет активно развиваться — в планах есть и новые камуфляжи (включая тот самый «ломаный»), и различные способы их получения.

Цвета Запада против цветов Востока. Какой камуфляж вам больше нравится?
СОХРОНИЛ (0.4.0)
СОХРОНИЛ (0.4.0)
СОХРОНИЛ (0.4.0)

Навыки командира: морское кунг-фу

С момента введения в игру командирских навыков прошло уже немало времени, и, судя по многочисленным отзывам, они пришлись по вкусу игрокам. Однако система по-прежнему нуждается в дальнейшей настройке и корректировке. В версии 0.4.0 она будет улучшена и переработана, став ещё более логичной, разнообразной и осмысленной: исчезнет часть неактуальных навыков и добавятся новые способности, которые заполнят ряд пробелов в прокачке.

Уйдёт в прошлое не слишком популярная «Разведка с воздуха»: поскольку в системе видимости решающую роль играет заметность, а не обзор, навык оказался недостаточно востребованным. Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант», который даст игроку дополнительные активации для всего снаряжения. Крайне популярный навык «Радиоперехват» будет перемещён с третьего на первый уровень, а «Противопожарные работы» — на второй. «Виражный бой» тоже «подешевеет» на один уровень, а навык «Повышенная готовность», наоборот, займёт место на третьем уровне.

Только лишь перестановками мы не ограничились: помимо упомянутого «Суперинтенданта», система пополняется семью новыми навыками, которые повысят вариативность прокачки командиров. Давайте вкратце рассмотрим их действие:

«Мастер-заряжающий» (I уровень) — ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены.
«Подготовка бортовых стрелков» (I уровень) — улучшает характеристики бортовых стрелков на ряде самолётов.
«Артиллерийская тревога» (II уровень) — включает индикатор тревоги, если по кораблю игрока был сделан выстрел из ГК.
«Прямое управление атакой» (II уровень) — даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно развиваться в игре и осваивать тонкости геймплея авианосцев с нарастающей сложностью.
«Из последних сил» (IV уровень) — при критическом повреждении машинного отделения и рулей заменяет их полную остановку на штраф к характеристикам.
«Последний шанс» (V уровень) — при маленьком остатке очков боеспособности ускоряет перезарядку всего вооружения и эскадрилий.
«Тщательная профилактика» (V уровень) — уменьшает шанс критического повреждения всех основных модулей (машинное отделение, рулевые машины, главный калибр, торпедные аппараты).

Вспышка справа!
СОХРОНИЛ (0.4.0)

Другие изменения

Корабли и карты

В игру будет добавлена новая карта «Два Брата», которая представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта станет доступна для боев на VI–X уровнях и будет представлена в двух режимах: «Стандартный бой» и «Превосходство».

Для ограниченного тестирования в клиент будут добавлены несколько премиум кораблей, самый известный из которых — броненосец времён русско-японской войны Mikasa, принимавший участие в легендарном Цусимском сражении. В World of Warships он станет первым представителем класса линкоров на втором уровне. Среди его достоинств — достаточно мощные фугасы главного калибра, хорошая защищённость, высокая точность орудий главного калибра и комфортный уровень боёв. Для многих кораблей младших уровней встреча с линкором, вооружённым способностью «Ремонтно-восстановительные работы», может стать фатальной. Mikasa сможет похвастаться внушительным вспомогательным вооружением: 14 орудий калибра 152 мм и 20 орудий калибра 76 мм отпугнут любой эсминец, который осмелится приблизиться для торпедной атаки. С другой стороны, в полной мере проявится и почтенный возраст этого корабля: очень скромные ходовые характеристики, слабые бронебойные снаряды и невысокая дистанция эффективной стрельбы потребуют от командира определённой смекалки в бою.

Katori, который даже после отключения его исторических торпедных аппаратов и катапультного гидроплана неоднозначно смотрелся на месте первого корабля в дереве Японии, уйдёт на переработку. Возможно, когда-нибудь он вернётся и удивит игроков своими возможностями в новом качестве и на более высоком уровне, а сейчас его место займёт Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах в рамках третьей программы замещения флота. В ходе войны обе канонерки занимались эскортированием, патрулировали побережье и устья рек Китая. Hashidate был потоплен американской подводной лодкой, а уцелевшая Uji пережила войну и была передана Китайской Республике в качестве репараций.

Интересные изменения произойдут в прокачке японских линкоров. Myogi получит новый, еще более поздний проект корпуса с традиционной японской «пагодой» и улучшенной системой управления огнем, что позволит ему стрелять на более серьезные дистанции. У Kongo появится новый начальный корпус линейного крейсера 1918 года, как и у Fuso, который несколько потеряет в начальной комплектации, зато будет представлен во всем многообразии своих модернизаций. Ранние корпуса также получат Nagato и Amagi.

Высокая надстройка, катапультный гидроплан и возможность отомстить всем своим бывшим обидчикам. Что может быть лучше?
СОХРОНИЛ (0.4.0)

Приятная новость ожидает любителей американского флота: X уровень ветки авианосцев США займет Midway. Могучий исполин как нельзя лучше подходит для завершения долгого и трудного пути развития этого класса кораблей — его впечатляющая вместительность, развитые средства ПВО и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee не оставят командиров вражеских авианосцев равнодушными.

А торпедоносцы Douglas A2D Skyshark не оставят равнодушными ни один вражеский линкор.
СОХРОНИЛ (0.4.0)

Интерфейс

Некоторые приятные изменения коснутся интерфейса игры. В частности, в обновлении появится первая версия ожидаемого игроками Центра уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и операциях на аккаунте в пределах одной сессии. В самом бою при наведении курсора на иконки снарядов, торпед и снаряжения будут возникать всплывающие подсказки с краткой информацией о них. И ещё одна радостная новость для любителей больших объёмов информации: отображение дополнительных данных об игроках в бою, которое сейчас назначено на клавишу Alt, теперь можно будет включить по умолчанию.

Благодарности и жалобы

Большие размеры аудитории бета-теста вынуждают прибегать к специальным инструментам для контроля за взаимоотношениями игроков. В прошлой версии мы ввели систему борьбы с «тимкиллом», которая была призвана защищать игроков от урона союзников. В версии 0.3.2 появится ещё один ожидаемый функционал — благодарности и жалобы. Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships.

Звук

Помимо общей доработки звуков интерфейса и выстрелов орудий, игроки смогут оценить полностью обновлённые звуки движения кораблей и самолётов. Работа над аудиокартиной игры идёт полным ходом, и, помимо озвученных изменений, в версии ожидается ещё много мелких правок и настроек. Помимо прочего, звуковой движок будет оптимизирован для общего улучшения производительности игры.

На этом наш обзор версии 0.4.0 завершается. Спасибо за внимание, уважаемые читатели, мы ждем ваши отзывы и вопросы.

Оставить комментарий

Популярные посты:
Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Причиной стало задержание милиционерами нетрезвого водителя. Инцидент произошел у дома N2 на Комсомольской площади. Сотрудники ДПС остановили ВАЗ-21099, водитель которого имел явные признаки алкогольного опьянения. Нарушитель, который оказался ...
Какая сволочь, какая гадина, какая подлюка выдумывает эти гнусные, омерзительные, безвкусные, дибильные, отвратительные, уродские, мигом выводящие из себя, поздравительные говностишия-смски, которые мы получаем на праздники? Не далее как в ночь ...
Это когда щиколотки ног в миг пронзают тысячи иголочек мокрого холода и, сердце замирает от теплого толчка ощущения обновления жизни. Хочется взвизгнуть маленьким щенком и, смахнув с ног прилипшие травинки, поведать этому утру о том, что уже ...
Как так получилось, что в списках зачисленных на бюджетные отделения вузов и колледжей Москвы фигурируют, в основном, только кавказские фамилии и имена. Русских абитуриентов там — считанные единицы. Соответствующие документы опубликовал на своей странице в Facebook московский ...
Сегодня вышло, что хотела как лучше, а получилось как всегда. 1. Оформила карту лайфстайл ради купонов через аппликацию (сильно хотелось витаминов для всех набрать и прочего за 50% скидки). Чувак на кассе радостно начал дело, дошли до важного - просит данные по картис ашрай. Нет их у меня. ...