Штырлиц 1-3 (1999-2002)
gamer — 16.03.2025
Пришел тот день, пришел тот час. Я в своем неутомимом пыле
квестового исследования дошел до знакомства со знаменитой франшизой
«Штырлиц». Это самая известный русский квест после «Петька и
Василий Иванович». Многие ругали его за низкопробность, за
глупость, ужасный абсурд – и даже сама игра не пыталась казаться
умной и прямо обозвала себя «самой отстойной игрой тысячелетия». Но
хотим мы того или нет, но это настоящая веха нашего отечественного
игростроения, у нее была широкая популярность, многие ее до сих пор
помнят и мимо пройти просто нельзя.
Вкратце предыстория. Идея сделать игру по мотивам анекдотов про самого популярного народного героя после Чапаева носилась в воздухе сразу после успеха «Петьки». Собственно, еще в 1998 г., по информации игровых изданий, некая киевская фирма «Электронный рай» обещала выпустить игру «Похождения штандартенфюрера СС Штирлица». Однако игра никогда не появилась, и небезызвестный трэшедел, программист Александр Ефремов оперативно подсуетился. Благодаря сотрудничеству с анимационной студией «Крыша», с которой он клепал «Дачу кота Леопольда», он выбил заказ у «Буки» и сделал игру менее чем за год. Собственно, похоже, что именно художники играли ведущую роль в работе над сценарием и загадками его проектов. И если откуда взялись художники, понятно, то до сих пор загадка, где Ефремов ухитрялся находить программистов, которые кодили и собирали все его добро. Примечательно, что хоть какие-то титры с их упоминаниями были только в первой игре про Штырлица, а дальше в финале тупо давали список фамилий вообще без указаний должностей.

И хотя игра была основана на анекдотах, советском сериале и с оглядкой на популярную пародийную книжную серию «Штирлиц, или Как размножаются ёжики» – чтобы избежать судебных претензий, от любых параллелей авторы криво отмазались. Штирлиц был назван Штырлицем, его настоящая фамилия – не Исаев, а Икаев, внешний образ сильно изменен, а в начале вообще вставили отрицание совпадений с другими источниками, в чем нагло лгали. Вот так в итоге склепали аж пять частей про неунывающего штандартенфюрера, правда, одну – как бы вне серии. Однако я прошел пока только первые три, поскольку они сделаны в классической 2D-рисовке, относительно за короткое время и составляют вполне единый и связный цикл.

Начнем с того, что ныне серия практически не идет на современных платформах, хотя инструкции утверждают, что запустить игры реально. У меня, однако, не получилось, и я использовал старую-добрую виртуалку. Как оказалось, даже на ней запуск – тот еще квест. Игра настолько примитивно сляпана, что даже не имеет установки – она запускается СРАЗУ в программной оболочке на рабочем столе. И, что самое ужасное, тут же выяснилось, что все игры этой трилогии после запуска норовят тупо вылететь. Единственная возможность это обойти – вовремя пропустить кат-сцену в начале. Но даже после этого игра после кат-сцен вылетает, поэтому приходится после просмотра запускать игры вновь и опять щелкать, чтобы пропустить ролик. При этом никакой системы тут нет, игра может вылететь и после этого, и когда именно надо щелкать, можно установить только опытным путем. Это ж какую халтуру надо лепить, чтобы дойти до такого? Справедливости ради, за исключением вылетов в кат-сценах критических багов ни в одной игре найдено не было. Но так или иначе, проблемы были решены, и понеслась...
Штырлиц (1999)
Итак, первая игра. «Штырлиц», она же «Операция Бюст», она же «Любимый бюст Гитлера». Хотя на обложке первой игры писалось исключительно «Штырлиц» – и все в интро написали вообще «Любимый бюст Гитлера или новые приключения Штырлица».

Итак, короткая мультяшная заставка вводит в суть дела. Весна 1945 года, Штырлиц едет на машине по Германии, причем на двух сидениях сразу, судя по картинке. Неразборчивый голос диктора по радио, прерываемый шумами и рекламой, наконец крепнет: «Тампакс – Памперсу!» Родина дает разведчику важное задание – нацисты собираются бежать из страны и для сохранения бюджета Гитлер приказал переплавить золото Рейха в бюст в виде самого себя. Штырлиц должен проникнуть в ставку фюрера и спасти бюст от разбазаривания. И вот Штырлиц оказывается перед первым КПП где-то в прифронтовой линии…

С чего бы начать… Техническая часть вполне ожидаемо перешла из прошлой игры Ефремова про кота Леопольда. Локации нарисованы как и там, компьютерной графикой с подделкой под мультфильмы. Локации большие, есть нововведение – по ним можно идти вправо-влево, отодвигая края и курсором. Сейчас эта графика впечатляет откровенной примитивностью – все сделано из разряда «дешево и сердито», многие фоны тупо сфотошоплены на коленке с небольшими изменениями, текстуры очень однообразны и тупо растянуты, персонажи нередко прорисованы уродливо и дешево, чтобы не тратиться. Регулярно повторяется одна и та же анимация и даже те же самые спрайты – например, охранник в начале потом встретится еще два раза. Но это сейчас так выглядит, как дешевая халтура, сляпанная для покойной флэш-анимации. В 1999 г. это считалось в России весьма неплохой графикой, даже со своими сильными сторонами типа элементов 3D и анимации на фонах – тучи на небе, вода и т.д.

В игру зачем-то вставили два Санта-Клауса, один будет потом в конце.
Хотя объективно даже тогда Штырлиц чудовищно недотягивал до собратьев: ни «Петьки», ни «ГЭГа», ни «Братьев Пилотов», ни даже «Шерлок Холмс. Возвращение Мориарти». Да даже ранних квестов «Сатурна»! Даже до «Новых Бременских»! Максимум – почти дошел до планки качества «Провинциального игрока». Также отмечу, что игра, как и серия, полностью игнорирует такую вещь как музыка – саундтреков в игре нет. В первой игре только иногда звучат фрагменты отдельных немецких песен на локациях и тому подобные вставки. Хотя та же «Дача Кота Леопольда» показывает, что саундтрек заказать могли. А вот чего у серии не отнять – так это профессиональной работы актеров озвучки, которые грызли реквизит и кривлялись, но при этом мастерски озвучивали даже самый конченый бред. Скорее всего, помог Владимир Орел, который вместе со студией работал буквально в одном здании и мастерски отработал над озвучкой «Петьки».

Машина "рассеянного оргазма"... Это что, отсылка на Оргазмотрон от группы Motorhead?
Что можно еще ожидать от программиста-бизнесмена, который решил прилепиться к созданию игры по анекдотам о Штирлице? Уж точно не тонкого юмора. Основой его всего сделали весьма грубое пародирование «Семнадцати мгновений весны» и фирменный абсурд, который пронизывает все творчество программиста Ефремова от начала до конца. И, конечно, так как в моде был взрослый юмор ниже пояса из сборников похабных анекдотов, то и этого налепили от души. На первых же уровнях Штырлиц встречается с проститутками, геями, алкашами, озабоченными, голыми бабами, наркоманами и прочими радостями жизни. Именно это и составило игре непреходящую славу…

Характеристики показывают просто анальные бездны юмора...
Фишкой игры сделали прием из анекдотов – сам Штырлиц за игру вообще почти не говорит, все его мысли и действия комментирует закадровый диктор (причем актер позаимствован, кстати, из вступления к «Петьке»). Его фирменный голос, который невозмутимо озвучивает серьезным и вдумчивым тоном любую чушь, делает половину юмора игры. Однако, в отличие от анекдотов и даже многих пародий, тут Штырлиц – не интеллектуал, а откровенный идиот, который не может пригнуться перед дверью, не знает немецкого, а заодно и алкаш со слабой потенцией. Уже на втором уровне он теряет штаны и так ходит до конца в трусах – эта тупая шутка так понравилась авторам, что стала чертой всей франшизы. Отсылок к сериалу вообще масса – характерный переход кадров, пародийные «характеристики» на персонажей, нелепые псевдонемецкие имена, все в таком духе. А вот анекдоты про Штырлица авторы явно знали хуже. Кое-где они угадываются, а несколько самых ходовых (про партизана Наверняка, «рвало на родину», рождение сына Штирлица, «поднял глаза Плейшнера») даже экранизированы. Но в целом их гораздо меньше, чем можно было ожидать. В общем, как подумал сам Штырлиц в игре: «Запорю!!!» И действительно, запорол.

"Штырлиц знал, что реальность вокруг него объективна, сам он психически устойчив, а потому счел все происходящее вполне естественным" (с).
Чувствуется, что «сценарий» не писали вообще, все делали на ходу, фантазируя чисто по приколу. Так что все происходящее вокруг не связано от слова никак и совсем и напоминает бесконечный театр абсурда. По сути, Штырлиц делает ровным счетом то же, что и Мужичок из дилогии Ефремова «Падал новогодний снег»: тупо проходит из локации в локацию по абсурдному антуражу без всякого смысла к финалу. О бюсте Гитлера можно надежно забыть до самого конца – вместо этого Штырлиц только добирается до бункера Гитлера, попав сначала к партизанам, потом в типичную отечественную больницу, потом… Потом авторы окончательно забили на логику, и он почему-то приключается в Швейцарии и концлагере доктора Геббельса, который реально доктор и хирург-вивисектор. Перемещение между локациями часто происходит абсолютно внезапно и безо всякого смысла и подготовки – тоже отличительная черта ефремовских игр. Логика сбоит напрочь, многие действия персонажа вообще никакого смысла не имеют. Осталось загадкой, например, зачем показывать паровозный котел стоматологу. В общем, «сценарий от профессиональных аниматоров» виден за версту.

Штырлиц и маскировка для внедрения к крашеным петухам.
С персонажами тоже не утруждались. Половина – это весьма грубые, на уровне анекдотов «летят напильники, впереди утюг» пародии на персонажей «Семнадцати мгновений весны». Оставшиеся в основном – взятые с потолка пародии: от Бабы Яги и Санта-Клауса до садиста-доктора Павлова, а также карикатурные алкаши, наркоманы, кавказцы и прочие завсегдатаи русских анекдотов. Есть пародии даже на рекламу – я так и не допер без прохождения, что летавшая на полянке бабочка это прокладка Allways с крылышками, только они имеют уникальный пористый слой Драй-Вив, который быстро пропускает влагу внутрь и препятствует ее выходу наружу, поверхность остается практически сухой и чистой. Поэтому я чувствую, что всегда остаюсь под защитой, и у меня нет проблем со стиркой белья. Олвэйс – сухие, чистые и надежные. В следующем выпуске мы расскажем вам, почему жители деревни Виллабаджо начали чистить свою посуду обычным чистящим средством в Швейцарии, а не родной Италии, и как в их деревне погиб профессор Плейшнер.

Штырлиц пытается понять шифровку.
Особенно накал абсурда нарастает в концлагере, где к художникам присоединились программисты, авторы уже сами потеряли берега, и начинается какой-то невменяемый бред: ролевая игра в запуск «Windows 1945», оживший доктор Вебб, допрос пленного Билла Гейтса и даже притянутая не за уши, а за ноги трактором отсылка к «Петьке», в локации которого Штырлиц попадает и говорит его голосом. А Чапай – отвечает узнаваемым голосом А. Пожарова. Как можно настолько нагло прицепиться к чужой франшизе? Видимо, издатель «Бука», для которого все это делалось, официально дал добро... Но вот причем тут кукла а-ля Мальвина и пошлый анекдот про винтик как у Буратино – даже не спрашивайте. Наверно, потому что авторы писали шутку про золотой ключик от черепахи, которая «не то Тротилла, не то Торчилла» и не успели остановиться. Короче, бред от начала до конца. Только под конец, вспомнив о каком-то там золотом бюсте, авторы скривились и быстренько сплавили героя прямо в центр Берлина, где затопленное метро, бомбежки, разгром домов и фюрербункер.

Я так и не понял, что это за алкаши, с которыми пьет Штырлиц, и зачем они нужны.
Весь этот абсурдизм, где нарушается логика абсолютно всего, вплоть до времени и пространства (Штырлиц спокойно переходит на соседних локациях в два разных климатических пояса, одна локация внезапно переворачивается без всякого обоснования и т.д.) по-своему забавен. Особенно для очень неприхотливого зрителя. Чувствуется некоторое вдохновение западных квестов, хотя там это было не настолько гипертрофировано. Собственно, после этого понятно, как составилась слава серии – настолько наглый абсурд, который перебил любые западные аналоги, надо было еще поискать. Простому потребителю все это начисто рвало шаблон. Но проблема тут в загадках, которые такие же абсурдистские и играть в игру, честно говоря, очень трудно и тяжело.

Ефремов остался верен себе, от первой игры про Леопольда до последней. Постичь загадки логикой тут дело почти безнадежное – логика если и есть, то максимально извращенная и построенная на ассоциациях. Нашему человеку, в принципе, несложно догадаться, что делать, имея гирю и пилу, после реплики из «Золотого теленка». Или что от него просят воспроизвести цепочку из сказки «Репка». Но главная проблема в том, что тут ужасный пиксельхантинг. На первом уровне я застрял просто потому, что не разглядел малоприметную палочку в углу. Дальше такое было еще раза три. Ожидаемо для ВСЕХ плохих квестоделов авторы местами не сделали внятный переход на соседнюю локацию, и о нем можно догадаться только случайно или из гайда. Особенно меня выбесил концлагерь, где от меня несколько раз требовали применять предметы на абсолютно ничем не выделяющиеся элементы фонов. Из-за паршивейшего управления местами трудно выполнить даже те квесты, что угадываются – например, добытую пробку (тоже ужасный пиксельхантинг) надо применять на Штырлица или на аппарат? Перебор затруднен – предметы после использования слетают с курсора. Все это делает прохождение весьма нудным и очень утомительным.

Самое удивительное, что авторы игры явно были знакомы с классикой квестов. В манерном гее Менцеле в баре угадывается пародия на персонажа «Ларри-6», охранник с противогазом в начале подозрительно похож на персонажа из Toonstruck, в смешных смертях фрау Заурих угадывается аллюзия на смерти в играх Sierra, да и в того же «Петьку» тогда не играл только ленивый. Да и знакомство Ефремова с играми тоже известно. Тогда откуда такое отношение ко всему и вся, включая элементарные загадки? Видно же, что они могли придумать что-то потоньше – тот же «Дача кота Леопольда» был вполне проходим, да и тут есть более серьезные задачки. Особенно я выделил бы больницу, где надо переключать свет для прохода в разные локации – смена освещения серьезно влияет на прохождение. Сумасшедший сбор частей тела от свиньи тоже имеет какую-то логику. Применение водки на всех встречных персонажах это тоже в плюс находкам. Что мешало поработать над загадками получше и не пытать игрока пиксельхантингом и идиотизмом? Видимо, желание максимально затянуть игру. Поэтому довольно простой геймплей на три часа на деле проходится неделю, так как надо тыкать курсором по всем немаленьким локациям и пробовать все, что можно.

Впрочем, было бы ошибкой отрицать и удачные моменты. Некоторые находки действительно запоминаются. Самая яркая, это конечно фрау Заурих. Персонаж был создан исключительно для пародирования безобидной старушки из сериала. Всю игру она возникает на каждом новом уровне, работает, сюсюкается с птичками, рыбками, детишками и одновременно показывает, какая же она лицемерная скотина. Старуха абсолютно безвредна и ничем не мешает Штырлицу кроме факта существования, что не мешает ее просто убивать разнообразными способами. Персонаж эксцентричной старушки оказался настолько ярким, что запомнился не хуже Штырлица. Другая находка – надувная, но при этом живая (!) радистка Кэт, которую надо на удивление часто использовать для прохождения. Нет, «резиновая баба» это популярный персонаж девяностых, но как можно вообще додуматься до таких вещей, я лично не представляю. Для этого и впрямь нужен какой-то особый склад ума и мышление, полностью выходящее за пределы восприятия обычных разумных существ этой планеты.

Я таким не обладаю, так что мне игра совершенно не зашла. Постепенно утомившись затыками и затасканными анекдотами и пародиями, я частенько посматривал в прохождение, хотя и понимал, что мог бы пройти и сам. Ближе к концу, правда, авторы сжалились и появилась какая-никакая логика действий и относительный казуал, за что спасибо. Закончилось все ожидаемо каламбуром в духе анекдотов про нашего героя – бюст нашелся. Правда, он оказался пустым внутри, но Штырлиц зато замочил Гитлера (!) и нашел его золото. И, как будто этого мало, в титры мне запихнули голые женские бюсты целыми косяками.

Штырлиц считает сборы от продаж в своем воображении.
Все это кажется каким-то полным несвязным идиотизмом. Но вспомните, что типичным игроком таких игр был офисный служащий или простой работяга с Пентиумом-III, предел развития которого юмористическая колонка на последней странице газеты и выпуски передачи «Аншлаг». И вы поймете, почему это было популярно и весело в те годы. Да и сделано было по техническому качеству не худшим образом. Так что сиквел последовал очень быстро. Правда, «Бука» явно была недовольна сборами – иначе нельзя объяснить, почему игру делали для совершенно другого и куда более бедного издателя – «Магнамедия».
Штырлиц 2: Танго в пампасах (2000)
О чем делать вторую игру про Штырлица, если сеттинг абсурдистского Третьего Рейха повторять не хочется? Покумекав, авторы вспомнили, что в оригинальной книжной серии Юлиан Семенов отправил героя не куда-нибудь, а в Аргентину сражаться с «папашей Мюллером», и решили и это использовать для завязки. Итак, 1957 год. Штырлиц, так и не поменяв форму, стал сторожем в Мавзолее, где однажды у Ленина похищают кепку. Разведка говорит, что это сделал скрывшийся в Аргентине Мартин Борман, и Штырлица тут же отправляют туда прямо в характерном спутнике – разбираться на месте. Как водится, до нацистского заговора еще надо докопаться, правда, в Буэнос-Айресе Штырлица ждет свой связной, пастор Шлаг…

Технически игра не изменилась ни на йоту – разве что «характеристики» на персонажей вырезали, да и не жалко. Тот же дешевый графон с зазубренными контурами, спрайтам Штырлица поменяли только цвет трусов, музыки нет, озвучка отличная, программирование ужасное, при кат-сценах игра упорно вылетает. Сеттинг – ультраклюквенная Аргентина. В свалку свалены все возможные стереотипы – индейцы в хижинах из листьев и тростника, кактусы, кусты коки, озера Титикака с пираньями (кого волнует, что оно на границе Перу и Боливии?), дикобразы, обезьяны, анаконды, слоны (слон, правда, беглый из клетки), ковбои, монастыри и беглые нацисты. Много-много беглых нацистов, среди которых большинство – наши старые знакомые из первой игры: гей Мензель, Холтофф, Гельмут... И, конечно, фрау Заурих.

Штырлиц понял, что скоро с женщиной в приличном обществе нельзя будет появиться. И оказался, блин, прав.
Теперь она окончательно превратилась в бабушку для битья, и Штырлиц ее с удовольствием убивает на каждой локации способами, которым даже Sierra позавидовала бы. Интересно, что серия начисто игнорирует харизматичный образ Мюллера из сериала. Он и в первой игре мелькнул разве что в интро, а тут его нет вообще. Да и Бормана очень мало, злодей из него никакой. Но зато есть самый яркий уровень по части клюквенной Аргентины – фазенда местных аборигенов, где целые персонажи нагло сдернуты из тогдашних «бразильских сериалов». Вплоть до негритянки Жануарии из «Рабыни Изауры» и ее хозяйки, собственно Изуары (впрочем, в сериале Изуара была совершенно другая). Ну и уровень фантазии тоже виден по именам – Луис Альберто Дикаприо, Хуан Карлос Сатаньеда и девушка Кончита. Тут даже не особенно старались, женщины тупо сделаны на основе фото, как я понимаю.

Снова отсылка к золотому бюсту для фанатов, как мило.
Жирный плюс игры – загадки стали не то чтобы логичнее, но в целом удобнее. Появились подсказки в репликах персонажей, примерное понимание механик, активных зон и предметов стало гораздо меньше, а значит и перебор удобнее. Пиксельхантинг по-прежнему присутствует, но теперь он стал более щадящим, и проходить не особо мешает. В итоге я смог пройти игру сам, даже несмотря на то, что дважды авторы забили на обозначение нужных активных зон. Единственный раз, когда пришлось застрять на несколько утомительных часов – фазенда, где было очень трудно заметить тонкий неброский провод на стене… Правда, у такого прохождения оказался и минус – игра проходится всего за два дня. Хотя для такой франшизы это вряд ли недостаток.

Штырлиц не схватил престарелого слоненка из "38 попугаев" за яйца - это слон типа так на телку реагирует.
Пошлятины стало поменьше, хотя по-прежнему много – вплоть до фотки обнаженной женщины. Сохранились и даже преумножились некоторые абсурдные элементы: персонажи теперь превратились в каких-то совсем конченых кретинов, которые регулярно принимают Штырлица за кого-то другого и общаются с ним будто давно его знают. Сам Штырлиц, который и раньше из локации в локацию попал случайным образом, теперь перемещается так ВСЕГДА.

Это не пивная банка для переростков, а типа подземная ракета Бормана.
Зато мир стал наконец-то более-менее логичным. Между локациями есть некая связь, эпохи и география не нарушают сами себя, нет никаких приключений на том свете и в собственной больной голове. Клюквенная Аргентина похожа на клюквенную Аргентину, а не архивы Windows или отечественную больницу. В целом игра стала посерьезнее и более собранной.

Поэтому, надо отдать должное, ко второй части я уже начал относиться лояльнее к происходящему. Дело точно не в том, что я проникся логикой и стилем этого месива. Скорее, сценаристы наконец-то поработали над шутками, и часть реплик диктора и гэгов Штырлица теперь действительно смешат. Даже я, почти не улыбавшийся в первой игре, теперь не раз хмыкал и истерично хихикал при виде идиотизма происходящего. Например, из Штырлица сделали не только алкаша и дурака, но и откровенного пародийного идиота-шпиона из анекдотов, который всю игру не понимает, куда попал. Некоторые его реплики таки запоминаются: «”Народ на Чукотке цинга косит целыми кишлаками, а у них тут витамины прокисают” – с раздражением подумал Штырлиц», глядя на бананы в деревне индейцев.

В общем, мне даже нравилось – но в конце откровенно подгадили. Последние уровни откровенно казуальные, а потом и вовсе несвязные. В начале игры мы получаем от инопланетянина золотую мистическую пластину в виде детской «козы», которая толком не пригодится и нужна один раз. Уже в титрах мы внезапно получим вторую, со средним пальцем. Забавно, но бессмысленно – она появляется буквальным образом из ниоткуда и вообще никак не связана с сюжетом. Так же как и хваленая кепка Ильича – о ней тупо забыли, и мы вообще не узнаем, зачем ее похитил Борман. То есть понятно, даже лень что-то придумывать было. Ролики, кстати, делать тоже было лень – если в первой игре их честно отрисовали от и до по кадрам, то тут это в основном анимация на игровых фонах. Не утруждались, в общем. Да и звук в кат-сценах откровенно запорот, часто с трудом слышно, что говорят.

Финальный фон детализированнее, чем вся игра.
В общем, уже сиквел показал и спад, и рост одновременно. И может быть, третья часть благодаря более вменяемому сюжету и продуманности могла получиться лучше, тем более, что ее делали целых полтора-два года. Но увы, этого не случилось. По каким-то причинам «Магнамедия» решила делать игру сама, без участия «Крыши». Как же это отразилось на штандартенфюрере?
Штырлиц 3: Агент СССР (2002)
Ну, кого бы теперь сделать злодеем в позднесоветское время? Помнится, у Семенова после войны Штирлиц боролся не только с недобитыми нацистами, но и с немецкими реваншистами в Германии. А авторы книги «Как размножаются ежики» столкнули старого героя с северокорейцами, например. Но авторы почему-то вместо продолжения псевдошпионской пародии решили придумать свой, более фантастический сюжет – про инопланетян. Теперь во время запуска первой женщины-космонавта Валентины Тетеркиной в космос ее ракета сталкивается с НЛО. Тетеркина явно вступила с ними в контакт, может даже половой, и не выходит на связь. Спивающегося алкоголика Штырлица быстро достают, отряхивают от нафталина и приказывают разобраться, назначив агентом СССР: Специальной Службы Сексуальных Расследований (явная отсылка к «ГЭГ», где главгер был секретным агентом «по предотвращению сексуальных и религиозных извращений»). Что же будет дальше?

Вот суки, они вместо фона тупо карту гражданской войны растянули.
Удивительно, но при смене студии технически игра совершенно не изменилась, только наглухо вырезали возможность «распальцовок» перед персонажами. Это и ранее было не нужно, но хотя бы давало больше диалогов и забавных реплик. Тут – решили сэкономить. В остальном все то же: нет музыки, озвучки мало, актеры играют хорошо, программисты отвратительны – программный баг не дает запустить игру, так что играть можно только с патчем, а в какой-то момент перестало убираться окно инвентаря, пришлось перезапускать. Правда, третья игра таки перестала вылетать в кат-сценах. Художники стали чуть получше – их явно частично сменили, поэтому картинка стала поярче и красивее, а фрау Заурих уже выглядит немного по-другому.

Вот как я должен был догадаться, где костер на локации делать, экран ощупывать?
Если в первой игре у нас был клюквенный Третий Рейх с деталями современности, во второй – клюквенная Аргентина, то тут сеттинг – стереотипное советское прошлое. Напирать на клюкву, как в первой части (где дома у Штырлица в Берлине были партийные знамена, портреты вождей, самовар, шашка и т.д.) явно боялись, так что вышло не особо впечатляюще. Началось все довольно забавной Москвой, где стоит Мавзолей с налепленными объявлениями и пивной ларек на Красной площади. Милиционер-жлоб, копия Карла Маркса в музее, неумеренно бдительный пионер, живой Ленин под лампочкой Ильича – все в традициях сериях. Не особо интересно, можно было и получше придумать, но в общем забавно и атмосферу времени передает. В конце концов, в серии никогда ничего ярче не было. Зато и издевательств над собственной историей практически нет, так, очередные пародии. Я бы с удовольствием еще походил.

Однако потом проходит откровенно филлерный даже по меркам серии уровень с вокзалом и электричкой. Тут какие-то совсем бессвязные пародии – робот-машинист, внезапно «Неуловимые мстители», унылые пассажиры, а самое главное, алкаш, который срисован с Венедикта Ерофеева (тот, что «Москва – Петушки»: собственно, это он и есть). Это бессвязно и не особенно смешно, и даже Венечка с цветистыми диалогами не вытягивает.

Лучшая пародия игры - все надписи в электричке цензурные.
А далее вторая половина игры проходит в немного унылой деревне, где всего десяток фонов. Харизматичными их сложно назвать – клюквенные русские избы, деревянная баня, клоповник-кинотеатр, милицейский участок. Персонажи – как и ранее, в основном конченные имбицилы: дед-кретин, который двадцать лет принимал за внука жирную крысу, какая-то девушка из кинотеатра, безликий милиционер (странно, что не срисовали его с Анискина). В общем, несмотря на типичные десятки отсылок, атмосфера советского прошлого откровенно не раскрыта. Недостаток фантазии, как водится, возмещен воровством – в деревне живут Иван-Дурак и Василиса. С ними связано несколько шуток сомнительной ценности. Ну и так далее, как обычно, куча пародий и отсылок с потолка вплоть до рекламы бритвы Жиллетт. Как обычно, всюду та же вездесущая фрау Заурих (действительно, зачем придумывать нового злодея?), которую Штырлиц убивает всего один раз. Кто-то сомневался, что она стояла за всеми проблемами? И все это при явном недостатке диалогов, которых в прошлой игре было гораздо больше.

Что это там за очкарик на доске, на Элтона Джона вроде не похож.
Увы, и с загадками вышло не очень. Сами по себе они не такие уж сложные, предметов немного и играть можно. Но портит дело несвязность и странные идеи. Например, с персонажами не раз придется говорить несколько раз подряд, это важно. В деревне опять не показали проходы по бокам, и из-за этого застреваешь на целый час. Самое мерзкое – уровни стопроцентно линейные, и использовать предмет на персонаже, пока ты не сделал что-то совсем другое ранее, невозможно – и этому никакого обоснования не дается. Зачем, например, выводить из строя машиниста электрички, если поезд остановит не это, а стоп-кран? К концу логика вообще откровенно теряется, и приходится ходить по одним и тем же локациям деревни, используя метод тыка, так что я поморщился и пошел по гайду. Лень было всерьез стараться, хотя игра вдвое короче предыдущих и при желании проходится за день.

Штырлиц в очередной раз помогает окружающим.
Надо, впрочем, отдать ей должное – хотя она явно стоит пониже первых двух, это единственная часть, где есть какой-то вменяемый сюжет, и финал действительно связан с началом. Если ранее Штырлиц без конца проходил из локации в локацию, и они еле-еле были связаны (если вообще связаны), то тут Штырлиц ведет, какое-никакое, а расследование. Оно, впрочем, как и прежде, абсолютно идиотское – поиски Тетеркиной почему-то надо начинать с Красной площади и разговора с фрау Заурих. Вместо Байконура (или где там надо искать пропавших космонавтов?), придется отправиться в ее родную подмосковную деревню Тетерки, где начинается конспирология. Местная птицефабрика весьма подозрительно выглядит, в округе лютует аж сам Фантомас, власти и милиция не пойми чем занимаются… Прямо скажем, бледновато выглядит на фоне предыдущего. Зато – вот тут без шуток – развязка действительно масштабна и откроет заговор властей аж с довоенных времен. Еще бы сделать сценарий более вменяемым и связным, чтобы Штырлиц дошел до него сам, а не благодаря идиотским нелепым действиям, так цены бы ему не было. А так все подпортила ужасная несвязность (при прохождении я вообще сначала решил, что у меня баг, и я сломал алгоритм) и изрядная камерность.

Жертва советского Гулага. Освободим инопланетян - жизни пришельцев важны!
В общем и целом смотрится п
|
|
</> |
Емкости с мешалками: виды и подбор для производства 
