Runaway: A Road Adventure (2001)
gamer — 09.06.2023

Пройденные "Hollywood Monsters" в очередной раз показали мне, как я ненавижу, когда вместо интересных загадок и ситуаций игру забивают пиксельхантингом и идиотскими задачками, которые невозможно ни осмыслить, ни даже решить перебором. И тогда я решил пройти другую игру от студии – знаменитый Runaway. В последний раз я играл в эту трилогию больше десяти лет назад на совсем другом компьютере и с другим оборудованием. Теперь было бы неплохо посмотреть, не забылась ли игра и не устарела ли. Запустить игру сейчас оказалось весьма нелегко. Однако поставленный устаревший DirectX 8.0 решил проблему, и вскоре я окунулся в прошлое.
Все же не перестаю удивляться, что испанская студия "Pendulo Studios" – едва ли не единственная с 90-х профессиональная студия, которая поднялась на производстве адвенчур и до сих пор находится на плаву. Феномен очень редкий и потому достойный внимания. Я уже обозревал создание испанцами двух малоудачных и спорных адвенчур 90-х, никому особенно не известных за пределами родины – "Igor: Objective Uikokahonia" и "Hollywood Monsters". Из них я понял, что испанские авторы любили юмор и старые американские фильмы – это перешло и в последующие их проекты – но тем ярче стал успех их первого хита за пределами Испании, который спас студию и дал ей долгую жизнь – "Runaway: A Road Adventure". Студия за долгих четыре года не только основательно повысила свое техническое качество, сделав масштабный квест в 2.5D с красивыми двумерными задниками и полностью трехмерными персонажами. Она еще и сделала то, чем ее предыдущие проекты не отличались – отличный, сложный и продуманный сюжет.


Это безусловно главное достоинство "Runaway", которое составило ей славу и обеспечило успех. Сюжет оформлен в кинематографичном стиле, под голливудский боевик. Игра поделена на относительно короткие главы, а наш главный герой Брайан Баско, простой ученый-физик, рассказывает важные моменты сюжета, сидя на фоне черного экрана. Действие непривычно для квеста динамичное, и сюжет быстро перебрасывает нас из локации в локацию – сначала Нью-Йорк, потом Чикаго, заброшенное поселение где-то в южной пустыне – и наконец, главная локация, занимающая почти треть игры – пустыня в Аризоне, где будет вся развязка. Сюжет – это лучшее, что есть в игре и без него бы не получилось ничего. Здесь есть экшн, драма, интрига и традиционный для студии юмор, хотя и не так много, как многим запомнилось. И что немаловажно – несмотря на вдохновение другими играми и фильмами, сюжет абсолютно оригинален.



Уже с самого начала игра быстро захватывает внимание, когда простой молодой физик Баско отправился на новое место работы в университет Беркли, но ввязался в типичную криминальную интригу с некой молодой девушкой Джиной, которую преследуют бандиты. Дело связано с каким-то таинственным артефактом. В сюжете есть похищения, покушения, переодевания, хитрые планы побега, полеты на вертолетах и езда на автомобилях, стрельба из пулемета, а также – черты приключенческого фильма. В пустыне предстоит столкнуться с загадочными индейцами, мексиканской целительницей и заброшенными городами. Все это безусловно крайне интересно и неплохо продумано. На основе такого сюжета можно было бы сделать весьма неплохой фильм. Для этого тут все есть – интрига, интересные и необычные ситуации, яркие и прописанные персонажи и неожиданные повороты с эффектной развязкой. Радуют и яркие персонажи, в том числе второстепенные – особенно трио трансвеститов в пустыне и ненормальный уфолог. И неважно, что конкретно эти ребята позаимствованы из фильмов "Вонг Фу, с благодарностью за все" (как вариант, из очень похожего по сюжету "Приключения Присциллы, королевы пустыни") и "Близкие контакты третьей степени" (в честь последнего фильма даже целая глава названа). Среди персонажей есть и наш соотечественник – на службе у местных итальянских мафиози два злобных наемника: чех Густав и русский Федор. По документам Федя, кстати говоря, "Feodor H. Klavenov". Боюсь представить, что значит английская "эйч" в его отчестве. Харитонович?



Девочки, вы в курсе, что это все из фильма "Приключения Присциллы, королевы пустыни"?
Как и в прошлых играх студии, действие происходит в Америке. Откровенно стереотипной и немного идеализированной Америке из старых-добрых фильмов и игр. В которой можно за день доехать на машине от Нью-Йорка до Чикаго, и за столько же – на вертолете от Чикаго до пустыни южных штатов. В которой нет Макдональдсов и Кока-Колы из-за отсутствия авторских прав, но есть газировка "Фреш Бабблз". В которой Нью-Йорк выглядит как нуарный город из диснеевских мультиков, а музей как суперлаборатория. В которой пустыни просто переполнены непропорциональными скалами из Юты и Мексики, но при этом добывали нефть времен Техасского большого скачка, а рядом с поселениями индейцев сохранился заброшенный городок времен Дикого Запада. В которой есть загадочные индейцы, отставные негры-баскетболисты и итальянская мафия. Словом, тот самый образ, который испанцам знаком по старым фильмам, и который мы все любим.



Как и "Hollywood Monsters", "Runaway" оказался по-хорошему переполнен контентом. Здесь несколько десятков фонов, выполненных на основе ручной рисовки. Они на диво разнообразные и детализированные, а многие довольно большие и нередко выходят на полтора-два экрана. Также авторы постарались, как могли, вставить побольше трехмерных персонажей. Конечно, качество их далеко не лучшее, и даже тогда сильно цепляло глаз, что они замирают во время разговора, и у них движется только рот… Но в остальном 3D-анимации очень много, и она выглядит недурно для студии, которая в 90-е рисовала убогие трехмерные колеса… Шутка ли, 23 трехмерных персонажа, 30 минут кат-сцен, высокое разрешение экрана (1024x768 с 16- и 24-битным цветом) – это и сейчас выглядит недурно, а уж тогда и тем более, особенно от малоизвестного испанского производителя. Также впечатляет очень большое количество музыки, написанной со вкусом, чувством и подходящей локациям – всего в игре более 40 композиций! Больше всего, конечно, запоминаются, целых две энергичные песни в прологе и на титрах, которые тоже добавляют кинематографичности.
В общем, ожидания меня не обманули – сюжет по-прежнему оказался интересным и ярким, хотя многое я еще помнил, и события по-прежнему радовали. Впрочем, как и прежде, меня немного покоробил финал. В конце концов, настоящий ученый не откажется от места в университете даже из-за двадцати миллионов долларов – и тем более какой-то левой певички, да еще и откровенной манипуляторши.


Тут, кстати, аж две отсылки к "Голливудским монстрам" - постер и мужик в гробу.
Выпуском игры в России занималась компания Руссобит-М, а локализацией ее партнер Revolt Games. Надо сказать, локализаторы по достоинству оценили попавший к ним материал и постарались выпустить хороший продукт. Да, текст субтитров пестрит ошибками и опечатками, особенно поначалу. И даже сами локализаторы извиняются в предисловии, что сократили почти все названия предметов, чтобы всунуть их в командную строку, а вместо клавиш "Д" и "Н" (Да/Нет) придется так и тыкать на испанском – то есть, S/N. Но с другой стороны, чего вы хотели, учитывая, что испанцы так и оставили допотопный интерфейс из 90-х с курсором-прицелом и сохранением, а исходников кодов, конечно, русским не предоставили. Зато локализаторы хорошо ухватили фишку с кинематографичностью и подобрали весьма неплохих актеров, которые отлично озвучили персонажей не хуже иного кинофильма – правда, голоса иногда повторяются. Да и Джина своей легкой деревянностью немного смазывала впечатление – но она и в игре плохая актриса, и это даже в сюжете обыграно.


В целом играть в русскую озвучку явно приятнее – в английской Брайан говорит как развязный тинейджер, да и не все голоса подходящие. А в испанской… Ну как могут говорить испанцы в своей же игре? Как стереотипнейшие испанцы – Брайан так вообще получился по голосу типичным доном Педро из мексиканских сериалов. Еще очень забавляет, что в испанской версии, в отличие от остальных, у персонажей в кат-сценах рты ВООБЩЕ не двигаются. Это, видимо, только для английской версии сделали. Однако все же жаль, что наши локализаторы полностью вырезали из пролога заставку с субтитрами, в которых авторы игры показывали свои рабочие зарисовки и концепты… Да и некоторые моменты перевести было нельзя при всем желании. Я проверил по ютубу, и меня особенно впечатлило, как звучит один и тот же диалог Брайана и уборщика Вилли в трех версиях: 1) "Брайан кто? Ты что, не американец?" (русская); 2) "Брайан? Чувак, ну и имя! Ты что, гик или типа того?" (английская); 3) "Брайн? Б**, что за имя! Ты п***р, что ли?" (испанская)


Когда "Runaway" выходила впервые, она так и не избавилась от массы багов, которые затрудняли прохождение. Игра регулярно вылетала, застревала, выключалась во время видеороликов, а российское издание из-за кривой защиты Starforce у многих вообще не давало ее запускать. Несчастные игроки на многочисленных форумах до сих пор делятся советами по обновлению кодеков, директов, советуют перезапуск и режим совместимости, находят старые кряки и патчи для решения проблем… Правда, есть старая версия GOG, которая лишена всех проблем и легко устанавливается даже на утюг, но… она на английском и лишена очарования русской локализации, так что в нее никто не играет. Удивительно, но у меня, несмотря на десять лет разницы, прохождение прошло одинаково – оба раза игра пошла почти без проблем, и на семерке, и на десятке. Правда, иногда подтормаживала речь при быстром прощелкивании диалогов и был забавный ляп – иногда экран становился черным, но если поводить курсором, чернота "стиралась". Было занято с этим иногда играться.


Какая красивая локация, жаль, что проход к салуну, блин, НЕ ВИДЕН!!!
Так как прошло более десяти лет, то почти все загадки надежно выветрились из памяти, и я мог с чистой совестью провести эксперимент, это я тогда был такой тупой или в игре плохие загадки. Все подтвердилось – да, загадки в игре ЧУДОВИЩНЫЕ. А геймплей почти УЖАСЕН. Вроде бы типичный поинт-энд-клик – набираем предметы, стараемся найти им применение. При этом авторы смягчились по сравнению с прошлыми проектами, и теперь активных точек вокруг не так уж и много, все можно быстро найти – персонажей тоже минимум в каждой главе, применять на них предметы часто не нужно. Если идти с лету, то каждую главу можно пройти за 15-40 минут. Но с лету вы не пройдете, потому что в КАЖДОЙ ГЛАВЕ вас будет преследовать страшный и кошмарный пиксельхинтинг. Ввиду особенностей 2D-рисовки нужные предметы никогда на фоне не выделяются, и авторы специально делают так, чтобы наиболее мелкие из них вы нашли максимально поздно. Поэтому ты быстро застреваешь и вынужден долго ходить по трем-четырем экранам, пытаясь найти какой-то мелкий спрей, ковш или очки, которые не замечаешь, даже если они находятся прямо перед тобой!!! Помню, в первый раз я кружил по одной-единственной локации целый битый час, так и не увидев какую-то черную точку, оказавшуюся нужным для прохождения гвоздем!
Применение предметов – в лучших традициях плохих квестов: наполовину очевидно, наполовину совершенно абсурдно, и в любом случае продумано неважно и часто откровенно наспех. Нет, меня не затруднила шутка с треснутым стаканом, из которого вытекает вода при выходе на другую локацию (совершенно откровенная отсылка к чашкам грога из "Monkey Island"). Изготовление масла в каске, чистка ржавчины кремом для загара и крафтинг патронов из помады это, конечно, идиотизм – но перебором достигается быстро. Но вот почему в игре явно нужные, но при этом неиспользуемые предметы? Это просто глупо, и на шутку, как со стаканом, непохоже. И я искренне шлю лучи ненависти авторам, которые думают, что хоть один вменяемый человек будет бросать тяжелым на улицу, чтобы достать из корыта ключ! Трудно придумать, как до такого авторы вообще додумались! В общем, тяжелое прошлое идиотских загадок "Голливудских монстров" тут представлено во всей красе, несмотря на попытки серьезно облегчить прохождение. Бесит вдобавок, что иногда приходится по сто раз смотреть в сумку или посещать те же локации, что уже ты уже проверил – и всего ради нового барахла, которое можно было взять сразу! Особенно весь этот идиотизм заметен под конец, когда уже идет откровенно киношное действие, и к нему даже квестовый геймплей тяжело прикрутить. По десять раз приходилось заходить к персонажам и обсуждать их действия. Все это разбавлено буквально парочкой примитивных головоломок, которые на общем фоне смотрятся манной небесной.
Словом, загадки тут так себе, есть и удачные, но в целом придумывалось все кое-как и с заметным процентом совершенно бесстыжего пиксельхантинга. Чудо, что это не испортило игру.


В общем, несмотря на ужасные загадки, оказалось, что "Runaway" – по-прежнему отличная и интересная игра, которая оказалась сильна мощно закрученным и оригинальным сюжетом, огромным количеством качественного контента и приятной атмосферой. Я остался доволен и понял, откуда безусловный успех, который показал, что малоизвестные доселе испанцы из Pendulo Studois умеют хорошо рисовать, хорошо писать музыку и придумывать интересные истории и персонажей. И этот успех был закреплен и развит второй частью Runaway, которую я твердо считаю лучшей в трилогии. Но свои впечатления от этой игры я запишу в другой раз.
|
|
</> |
Алиса, сделай музыку тише: как системы мультирум работают с умным домом 
