REMEMBER ME (PC)

топ 100 блогов mr-garett16.03.2024
REMEMBER ME (PC)

Действие Remember Me разворачивается во второй половине XXI века, в частично затонувшем Нео-Париже. Мир игры пережил глобальную катастрофу. Евросоюз развалился в результате гражданской войны, немногочисленные уцелевшие города скрылись за гигантскими стенами и стали вотчиной глобальных кибернетических корпораций. Потерявшая память Нилин сбегает из Нео-Бастилии и становится целью для многочисленных корпоративных охотников, которые преследуют ее в темных лабиринтах Парижа. Чтобы выжить, Нилин должна вспомнить прошлое, восстановить в памяти изначальные цели и бросить вызов режиму, взявшему под контроль разрушенную Францию…

REMEMBER ME (PC)
Нилин - главная героиня игры, специалист по рукопашному бою и похититель памяти.

Мир Remember Me хоть и выполнен в эстетике киберпанка, но выглядит уникально для жанра. В реальности игры средневековые улочки французской столицы перемежаются с эффектными hi-tech районами и гетто, которые под грузом мусора медленно уходят под воду. Если в богатых районах можно встретить роботов и красиво одетых людей, то пригороды наполнены клошарами, подозрительными типами и мутантами всех цветов и размеров. При этом реальность Нео-Парижа далеко не всегда сумрачно-мрачная. Если вы доберетесь до крыш, то сможете увидеть синее небо и странные иглоподобные конструкции, устремленные в бесконечную синеву. Лично мне реальность Remember Me напомнила мир Боевого ангелы Алиты, с уклоном в евро-стилистику. Очевидно, что реальность Нео-Парижа была проработана авторами детально, поскольку в игре есть многочисленные визуальные галереи и энциклопедия нового мира, которую весьма интересно читать.

REMEMBER ME (PC)
Париж конца XXI века.

Remember Me - сюжетный коридорный шутер, в рамках которого передвижение происходит не только по горизонталям, но и по вертикалям. Нилин не только бегает по улицам, но также прыгает по крышам и водосточным трубам. Таким образом некоторые уровни игры представляют собой не коридор, а хитроумно спроектированную шахту. Иногда трубы проваливаются вниз, так что девушке приходится срочно прыгать на следующую жердочку. Со стороны трюки выглядит очень опасными, но в действительности, прыжки в Remember Me довольно простые. Если Нилин “зацепилась” взглядом за какой-то объект, то в случае прыжка она уверенно ухватится за него. Промазать невозможно. Другой вопрос, что в некоторых случаях такие меткие прыжки придется делать на скорость, но даже тут сложность действий не превышает ту, что можно было увидеть в первых частях Assassin's Creed.

REMEMBER ME (PC)
Отдельные части города напоминаю о La Belle Époque.

Чем глубже Нилин познает мир Нео-Парижа, тем более технологичные противники бросают ей вызов. В начале приключения вам будут противостоять мутанты-клошары, мелкие дроны, наемники и полицаи. Ближе к концу игры ситуация изменится. Сначала на поле боя выйдут шагающие роботы, потом противники вооруженные щитами и, наконец, солдаты, экипированные антиударной броней. Вдобавок к этому вам придется драться с летунами и турелями на четырех ножках (они умеют прыгать и ставят силовой щит, непробиваемый пулями Нилин). К каждому противнику придется искать свой подход, поскольку твари сражаются не по правилам и любят атаковать Нилин одновременно со всех сторон.

REMEMBER ME (PC)
Совершив удачное комбо, Нилин может застанить врага и совершить фаталити, высосав противнику память.

Это интересно. Самым злым видом врагов являются патрульные дроны, которые аннигилируют девушку сразу, как только она попала в поле их видимости.

Во второй половине игры Нилин получит доступ к кибер-перчатке, которая может “обстреливать врагов”, а также переносить программные токены, необходимые для открытия дверей. Перчатка особенно полезна для поиска секретов, поскольку она позволяет взламывать кладовки и активировать огромные машины. блокирующие путь.

REMEMBER ME (PC)
Ползем вверх по стальной трубе.

Если с визуальной и технической частью у игры нет серьезных проблем, то вот с боями в Remember Me сложилась не самая лучшая ситуация. Боевые приемы Нилин формируются в кастомные комбо-цепочки, наполнением которых управляет игрок. Все цепочки состоят из нескольких видов ударов. Какие-то удары наносят серьезный урон врагу, какие-то лечат персонажа или снижают время перезарядки протоколов. Доступ к новым приемам игрок получает при повышении уровня опыта Нилин. В теории, подобный подход выглядит интересно, но на практике побоище регулярно превращается в унылое закликивание “жирных” антагонистов. Длинные цепочки могли бы решить эту проблему, но игроки их не применяют, потому что врагов много и они не дают совершать долгую последовательности ударов. Вот и выходит что Нилин прыгает по арене, рассыпая тумаки короткими кобмами. К концу игры враги становятся настолько толстыми, что через них пробираешься с откровенной усталостью. В итоге сражения не помогают сюжету, а лишь замедляют его, превращаясь из развлечения в унылую обязанность.

REMEMBER ME (PC)
Собор Парижской Богоматери не превратился в мечеть даже на исходе XXI века.

Помимо боевых комбинаций в игру встроена система протоколов. Они нужны для быстрого уничтожения врагов. Один из протоколов ускоряет Нилин, тогда как другой берет под контроль врагов. В игре есть специальный протокол-бомба, протокол невидимости (с его помощью легко наносить криты) и протокол парализации антагонистов. Некоторые виды монстров имеют слабость только к определенному виду протоколов, так что изучайте местную энциклопедию. Ну и для уничтожения боссов протоколы следует использовать в обязательном порядке. Важно помнить, что после использования протокола, ему требуется перезарядка, которую можно сократить, исполняя в комбах фиолетовые удары.

REMEMBER ME (PC)
Новости. Как всегда ужасные.

Боссы игры отличаются уникальным поведением и выглядят весьма интересно. Сражаться придется, как с огромными мутантами, так и с массивными шагающими танками. В игре есть злобный роллерболист, коварная хозяйка тюрьмы и даже искусственный интеллект, пытающийся взять Нилин под свой контроль. Битвы с боссами состоят из нескольких фаз (обычно из трех). Сложными их назвать невозможно, но вот затянутыми они бывают частенько. Все дело в том, что выбор нужного протокола происходит случайным образом. Если во время выбора протокола вы совершили ошибку, то босс начинает новую серию атак и вам приходится повторять все с самого начала. Перед гибелью босс требует от игрока проведения тройного QTE (все боссы в этом смысле одинаковы), которое проходит на большой скорости и которое, следует предварительно выучить. Если QTE было исполнено медленно или с ошибкой, то в этом случае босс отлечивается и его приходится добивать с начала последней фазы.

REMEMBER ME (PC)
Нижние уровни города заполнены водой.

Информация к размышлению. Местные QTE были бы не столь ужасны, если бы на кнопках изображались бы не иконки действий, а конкретные клавиши. В реальности же игра быстро показывает иконку и пока ты вспоминаешь с какой клавишей она связана, враг успевает сорвать QTE.

REMEMBER ME (PC)
Нилин использует против мутантов автоматическую перчатку.

Еще одним странным элементом игры являются сцены, в которых Нилин меняет память у отдельных персонажей. Выглядит это следующим образом: игроку показывают сюжетный ролик, внутри которого камера фокусируется на нескольких ключевых предметах. Нилин может изменить положение предметов, что приводит к изменению событий внутри памяти персонажа. Некоторые финалы memory цепочки приводят к нужному результату, тогда как другие бессмысленны или сопровождаются глитчами. Получение нужного результате сводится к перебору отмеченных игрой предметов и внимательному пересмотру ролика. При этом передвижение внутри ролика требует вращательных движений мышью. То, что на геймпаде работало просто и логично, при использовании мышки превращается в крайне неудобный процесс. Лучше бы перемотку отдельными кнопками сделали. В результате я проходил эти сцены, посмотрев Walkthrough, ибо сто раз елозить мышкой по коврику - занятие крайне унылое.

REMEMBER ME (PC)
Финальный эпизод игры. Всего в проекте 8 больших уровней.

Remember Me была построена на основе Unreal 3 Engine, который подарил игре приличную графику и позволил портировать ее на все современные платформы. В целом, PC версия выглядит лучше консольной, вследствие нативного высокого разрешения и детализированных текстур. В то же самое время, авторы не научились работать с коллизиями и камерой. Нилин регулярно натыкается на невидимые углы, да и камера временами слишком сильно цепляется за пол, скрывая от игрока многочисленные красоты Нео-Парижа.

REMEMBER ME (PC)
Битва киборгов.

Вот и выходит, что Remember Me производит очень странное впечатление. Сильными сторонами игры являются мир и интересный сюжет, за развитием которого занятно наблюдать. Однако бои и прыжки не столько увлекают, сколько замедляют игровой процесс в силу однообразия. К концу игры я попросту от них устал. Если когда-нибудь свет увидит Remember Me 2 (в чем я сомневаюсь), то игромеханические элементы в ней следует полностью переделать.

ЗА
-Интересный мир Нео-Парижа 2082,
-Увлекательная история Нилин,
-Многочисленные секреты,

ПРОТИВ
-Унылая боевка и предсказуемые прыжки,
-Коридорный дизайн уровней,
-Посредственный загадки с изменением памяти персонажей.

REMEMBER ME (PC)
Если вам понравился обзор этой игры, то не забудьте поставить лайк. Вам пустячок, а автору приятно!

15.03.2024
(с) Илья Садчиков

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
До сих пор получаю зимние и новогодние открытки. А зима-то уже надоела. Весны хочется и тепла. А тут еще масленица как раз. В общем показываю вам зимние открытки и буду считать, что зима закончилась) Милые рождественские печеньки от Марины ingenieurin . С чудесными пожеланиями, ...
Итальянка Ясмин Паолини в #летниедни победила хорватку Донну Векич в полуфинале Уимблдона. Встреча продлилась 2 часа 54 минуты и завершилась со счетом 2:6, 6:4, 7:6 (10:8) в пользу Паолини. Паолини пять раз подала навылет, допустила три двойные ошибки и реализовала три брейк-пойнта из ...
Понятно, что последует ответ - таким, на какой денег хватит. Но все же... Если предположить, что стоимость возведения любого вида дома одинакова, то каким он должен быть? Рубленым? Экологично, практично, будет выделяться из серой массы кирпичных ...
Как сами-то считаете? ...
Очень часто встречал высказывания, по поводу различных машин, что они не едут (в смысле по дорогам общего пользования). Внятно пояснить это собеседникам не удавалось. Ну типа икстрейл с 2л не "едет", надо брать 2.5л, он "едет" и всё. Помогите разобраться, что имеется ввиду, куда и зачем он ...