Подробности киберпанка

топ 100 блогов gamer14.06.2018 По Cyberpunk 2077 просочилось достаточное большое количество подробностей. Значительную их часть донесли журналисты, присутствовашие на закрытом показе демо-версии игры, где был продемонстрирован час геймплея - создание персонажа, выполнение пары квестов и несколько побочных активностей. Этим добром полны все интернеты и, конечно, при желании не составит труда найти всё то же, что я отписал под катом, собрав из нескольких статей. Но меня это, как вы понимаете, ни на мгновение не остановит. Просто предупреждаю, что срыва покровов ждать не стоит, и лично я никаких особых исследований и раскопок не производил. Правда, я, в отличие от игрожуров, немного посравнивал полученную информацию с оригинальной настольной ролёвкой - её обзор, сделанный давно, ещё после первых анонсов, можно почитать вот тут. В общем, кому интересно - вилькоммен.
Подробности киберпанка

По техническим моментам. Показанный на E3 трейлер, как подтверждено разработчиками, был сделан полностью на игровом движке. Соответственно, уровень графики можно себе представить. Ещё можно посмотреть на картинки в этом посте - это скриншоты из официального пресс-кита, тоже сделанные на движке. Понятное дело, нужно взять поправку на то, что к релизу кое-каких особо продвинутых фишек видеоряд может лишиться - подобная история произошла с третьим Ведьмаком, например.
Подробности киберпанка

Действие происходит, как и в настолке, в городе под названием Найт-сити - это вымышленный мегаполис, образовавшийся из сросшихся Сан-Франциско и Лос-Анджелеса. Мир игры бесшовный, подгрузки происходят в фоновом режиме и незаметны для пользователя. Во многие здания можно будет зайти и исследовать их изнутри. Делится мир на шесть районов, сильно отличающихся стилем и атмосферой. Не все районы будут доступны сразу после начала игры - чтобы попасть в некоторые, главгерою нужно будет прокачаться. В большинстве случаев под этим подразумевается параметр Street Creed - авторитетность персонажа в преступном мире (подробнее о нём ниже). Соответственно, имея низкий авторитет в некоторые места главгерой просто не сунется. Город будет очень детально проработанным и наполненным кучей интерактивных мелочей. Например, если подойти к рекламной голограмме и ткнуть в неё, она покажет главгерою маршрут то ближайшего магазина, где продаётся рекламируемый товар.

Передвигаться по городу можно будет не только пешком. Пока подтверждены автомобили и мотоциклы, про общественный транспорт ничего не говорилось, про летательные аппараты вроде бы намекают, что их введение возможно.
Подробности киберпанка

Боёвка - в реальном времени с возможностью использования укрытий. Причём укрытия не панацея: некоторые виды оружия могут их пробивать или разрушать. Импланты главгероя будут добавлять различные возможности в сражении - например, замедление времени, взгляд сквозь стены и возможность контролировать дронов. Будет присутствовать расчленёнка, в том числе возможность "ваншотнуть" толстого противника, срубив ему голову (в полном соответствии с боевой механикой настольного оригинала). Обещают большое количество видов оружия как огнестрельного, так и холодного, причём с возможностью встраивать его в тело главгероя. Большинство видов оружия можно будет подвергать тюнингу и апгрейду - менять ствол на более длинный для повышения точности, ставить увеличенный магазин, навешивать всякие прицелы и глушители, ну и т.д.
Подробности киберпанка

На скриншотах засветились сотрудники Trauma Team - описанной в настолке частной скорой помощи для богатых и успешных, которые готовы в любое время дня и ночи явиться по вызову в любую точку цивилизованного мира в течение нескольких минут и откачать клиента. На случай, если собеседники клиента, с таким геморроем только что его укатавшие, будут возражать против обращения их трудов прахом, санитары скорой снабжены бронекостюмами и автоматическим оружием. К тому же, попытка хотя бы направить ствол в их сторону мгновенно вносит направившего в чёрный список, и воспользоваться услугами Trauma Team он в дальнейшем не сможет. Богатых и успешных это обычно отрезвляет, уличную гопоту - не очень. Гопота такой сервис всё равно даже в период рождественских скидок оплатить возможности не имеет.
Подробности киберпанка

Вид - от первого лица, при управлении транспортом можно будет выбирать, от первого лица рулить или от третьего. Интересно, что при занятии укрытий во время боя вид от третьего лица не включается - не получится читерским образом наблюдать за ситуацией, пока главгерой отсидживается в безопасности. Для любителей паркура будет предоставлена возможность лазать по стенам и даже бегать по ним, как Фейт из Mirror's Edge. Можно будет совершать внезапные рукопашные атаки, прыгая на противника сверху. Уровни спроектированы с учётом такого вертикального геймплея. Ещё одна интересная особенность - возможность взлома противников. Подкравшись к супостату и взяв его в захват, можно как в Ghost in the Shell подключиться кабелем к его имплантам и взять их под контроль или отключить. Если противник является членом отряда, объединённого в сеть, через него можно аналогичным образом взломать и его товарищей по оружию. Большую часть времени главгерой будет действовать один, но иногда к нему будут присоединяться напарники.
Подробности киберпанка

Для любителей ведьмачьих коллекционных карточек есть хорошие новости. В игре будет возможность вести обширную личную жизнь - от потрахушек на один раз, без обязательств, до романов разной степени серьёзности и длительности. Показано это всё будет без купюр - купюр в игре вообще не особо много: диалоги пересыпаны матом и скабрезностями (что вполне логично для обитателей городского дна), расчленёнки и кровищи будет, как уже упоминалось выше, дофига. Логично предположить, что и процесс полового секса будет отображён на полные 18+. Кстати, главгероя можно будет раздевать. Обычно в ролевых играх если лишить персонажа всей одежды и доспехов, он остаётся в неснимаемом нижнем белье или чём-то аналогичном. Здесь же можно будет пронаблюдать честный костюм Адама/Евы с детально прорисованными первичными и вторичными половыми признаками.

Сюжет обещает быть довольно нелинейным, различные выборы будут ждать игрока буквально на каждом шагу, а их последствия могут как последовать сразу, так и аукнуться в отдалённом будущем. Встречающиеся на пути главгероя препятствия можно будет, в лучших традициях игр жанра immersive sim, преодолевать разными способами - если дверь заперта, то можно взломать замок, найти обходной путь (через вентиляцию, например) или добыть ключ у соответствующего NPC (уговорив его или убив). Выбор реплик в диалогах будет включать не только, собственно, реплики, но и различные контекстные действия - например, выхватить пистолет и направить его на собеседника.
Подробности киберпанка

О ролевой системе. Генерация персонажа довольно детальна. Можно самостоятельно раскидать очки по параметрам, выбрать роль, пол и биографию. Пол, и биография будут оказывать влияние на прохождение. Имя выбирать будет нельзя - главгероя, независимо от пола, будут звать Ви (V). Внешность тоже задана жёстко - по одному безальтернативному варианту для женского и мужского персонажа, можно лишь менять причёску, цвет волос, а также добавлять татуировки. На данный момент главгерой выглядит вот так, но к релизу игры во внешность могут быть внесены изменения.
Подробности киберпанка Подробности киберпанка

Из богатого набора ролей (классов) настолки в компьютерной версии останется всего три: Solo (боевик), Netrunner (хакер) и Techie (механик). С одной стороны мало по сравнению с настолкой, где ролей было десять, с другой, если вдуматься, всё логично. Рок-звездой, журналистом, полицейским или корпоратом главгерой не может быть потому что по сюжету не вписывается - это совсем отдельную кампанию надо было бы для каждой из этих ролей создавать. Бродяга - вообще персонаж крайне специфический с, опять же, совершенно своим сюжетом и окружением. Медик - персонаж поддержки, им интересно играть в составе партии, а не в одиночку. Вот и остаётся, по сути, три адекватно подходящие роли. Я бы, конечно, не отказался ещё от возможности сыграть за фиксера - чтобы решать проблемы языком, а не пушками или взломом. Впрочем, обещают, что разнообразия будет хватать. Во-первых, роль можно будет менять по ходу игры в зависимости от того, какие именно навыки игрок качает главгерою. Во-вторых, у каждой роли будет несколько разновидностей, как бы "подклассов", отличающихся особенностями.
Подробности киберпанка

Атрибутов у главгероя шесть: Strenght (сила), Reflexes (ловкость), Body Type (телосложение), Intelligence (интеллект), Technical Affinity (техническая грамотность) и Cool (хладнокровие). В настолке их было девять, причём сила не выделялась отдельно, а входила в телосложение. Отсутствует атрибуты Luck (удача), Attractiveness (привлекательность), Empathy (эмпатия) и Movement Allowance (скорость передвижения). Опять же, можно прикинуть, почему. Скорость передвижения, по большому счёту, важна только для настольных игр, где боёвка походовая и совершается на поле, там действительно важно знать, на сколько клеток, сантиметров или дюймов может переместиться за раунд каждая фигурка. Впрочем, даже там этот параметр давно выводят из ловкости. Удача в оригинале - материал расходный, тратится на повышение шанса успешного броска в сложных ситуациях. Нормально прикрутить её к механике а-ля Deus Ex, которую мы видим здесь, возможным не представляется. Привлекательность и эмпатию жалко больше всего - по сути, в компьютерной версии не осталось ни одного атрибута, отвечающего за социальное взаимодействие. Каким образом будет обеспечиваться обещанная возможность решать квесты разговорным путём - неясно. Неужели просто подбором правильных реплик, одинаково доступных любому персонажу, независимо от направления прокачки? Отсутствие эмпатии также говорит, скорее всего, о том, что авторы отказались от ограничения на количество имплантов или же планируют регулировать его как-то по-другому. В оригинале эмпатия снижалась с каждым установленным имплантом и при падении до нуля приводила персонажа к киберпсихозу, то есть, выводила из игры.

Особняком стоит упоминавшийся выше параметр Street Creed (авторитет). Это отдельная линейка прогресса главгероя, которая заполняется путём выполнения побочных заданий. Кроме того, бонусы к авторитету будет давать определённая крутая одежда. Чем выше авторитет, тем в большее количество мест может попасть главгерой. С его ростом будут открываться новые районы, а в уже открытых будет расширяться ассортимент подпольных торговцев и снижаться их цены. Единственный вопрос, который у меня возникает: глобальный сюжет будет целиком происходить в начальном районе или же для прохождения игры придётся, как в какой-нибудь Saints Row, гриндить побочки в обязательном порядке - потому что по сюжету тебе надо в деловой район, а туда пускают только при авторитете в сто и выше? Первое очень маловероятно. То есть, я бы сказал, совсем невероятно. Второе непохоже на тот геймдизайн, которого придерживаются авторы, если судить по ведьмачьей трилогии. То есть, тоже крайне маловероятно. В итоге, я в растерянности.
Подробности киберпанка

В целом, если не считать вопросов, изложенных в двух предыдущих абзацах, информация об игре выглядит очень вкусно. Эдакий Deus Ex: Human Revolution (не напоминайте мне про Mankind Divided) только в открытом мире, с транспортом, напарниками, расчленёнкой и обнажёнкой. Разве не игра мечты? Да, я знаю, что плохо и криво можно реализовать даже самые отличные идеи - но пока предпочитаю надеяться на лучшее. Кредит доверия у разработчиков есть. И да, касательно даты выхода. Официально - КТТС. На амазоне мелькнуло 28 декабря 2018 года, но позже эта информация была официально опровергнута. Я бы поставил (чисто умозрительно, палец к носу) где-нибудь на лето 2019-го. Такие дела.
Подробности киберпанка

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Цветущие растения формируют класс покрытосеменных растений, и, как вы, возможно, заметили, они везде. Удивительно, но так было не всегда. Цветковые растения примерно 400 миллионов лет назад за короткий промежуток времени вытеснили другие типы растений, и в результате сегодня ...
Выхожу из поезда (станция Долматово), нас трое плюс багаж. Кучи таксистов на выходе с вокзала, один в один как в Анапе, Москве, Питере. На вопрос [сколько до ] местный абориген ответил "50". Далее, как человек опытный, хорошо постигший азы демократии и толерантности, задал ряд уточняющих ...
Я грустна. Очередная бессонная ночь. "Унасзубы". Хочется шерстяного , не колящегося(сильно) и грузовозного, наверное. Советы гуру что попробовать приветствуются. Интересно и бюджетное и на щи и не бюджетное. Размер от 5! Или научите ...
Ну не знаю... По-моему, вполне активно обсуждают, у меня нет ощущения, что прям чураются и пытаются умолчать. Мы же знаем от биологов, что никаких рас не существует. Это социальный конструкт. Ну а раз социальный, то и бороться с ним надо социальными методами. Негры почему больше ...
«-Я отдалась ему, подонку. Будет знать!» (В. С.) Некоторое время назад мир был изумлён пикантной новостью – руководитель МВФ Доминик Страус-Кан арестован за сексуальное домогательство. Обвинение в такой формулировке и сейчас звучит в ...