Планы по обновлениям Больнички. Чего ждать в будущем?

топ 100 блогов Больничка. Официальное сообщество.19.08.2010 Добрый день!

Последние несколько дней мы думали как сделать игру еще увлекательнее и интереснее. Что добавить нового, как разнообразить игровой процесс, как сделать игру на высоких уровнях более динамичной? Эти вопросы мы задали себе, и когда ответили - написали список изменений, которые в ближайшем будущем будем вносить в Больничку.

А так как мы уже знаем что будем делать в ближайшее время, то хотим рассказать это и вам :) Порядок случайный, вводить будем не все разу, а постепенно, как будем получать рабочую версию. Итак, список изменений:

Упростить логику диагностика/лечение.

Читая ваши вопросы и отзывы, мы поняли что сейчас схема лечения сделана не идеально. Тот смысл, который мы вкладывали в первичную диагностику, как обязательную, и вторичную как дополнительную не очень понятен, и скорее вызывает раздражение. Особенно когда комната вторичной диагностики появляется не вместе с болезнью. Мы решили отменить первичную и вторичную диагностику, а сделать ее просто диагностикой. То есть для одного пациента нужно будет всего две комнаты - одна для диагностики, а другая для лечения, и появляться они будут сразу при появлении новой болезни.

Вместо первичной диагностики сделаем развитие регистратуры, туда можно будет нанять различных сотрудников, и повлиять на скорость приема и обслуживания.


Первые больнички не должны терять важность с ростом уровня.

Это значит что первая больничка должна приносить хороший доход для любого уровня. Этого можно достичь только если с каждым уровнем будут приходить все более дорогие больные, и для них нужно будет улучшать текущие кабинеты. Причем вероятность прихода всех больных теперь можно сделать одинаковой. Сейчас насморк, так как он дешевый, с ростом уровня появляется все реже и реже, в новой схеме, при развитии, он будет стоить не меньше остальных болезней.

То есть делаем кабинеты и болезни многоуровневыми.

Друзья-врачи.

Сейчас найм врача друга экономит только стоимость найма. Причем вас могут нанять очень много человек, и вам от этого не будет никакой пользы.
Это не очень интересный игровой момент, и мы хотим его усложнить и добавить больше разнообразия.

Пока что думаем сделать так:
В - навыки врача-друга будут зависеть от его уровня
В - такой врач будет бесплатным для игрока, который его нанял
В - нанять вас может только один друг.
В - чем выше уровень друга, который вас нанял, тем больше денег вы будете получать
В - если вас не устраивает, что вас нанял этот друг с слишком низким уровнем, вы можете уволиться
В - если ваш друг-доктор не заходил в игру больше недели, то он также будет автоматически уволен
В 
то есть за вас, как за активного играющего доктора, будет идти борьба среди ваших друзей и вы еще будете получать за это деньги :)
В 

Взаимодействие с друзьями

Кроме того, что можно зайти к другу, который вас нанял и забрать свои деньги или уволиться от него, мы хотим добавить больше различных действий в больничке друга. Как известно играть вместе гораздо веселее :)

В Сейчас мы предполагаем, что в больничке каждого из друзей можно будетВ совершить 6 действий в день. Действия могут быть разными, вот какой список есть у нас, надеемся он будет дополняться и расширяться:
В В - починить оборудование (максимум 6 агрегатов 1 друг)
В В - повысить репутацию на 3% (максимум на 18% один друг)
В В - убрать мусор
В В - решить экстернную ситуацию (в виде мини-игры и получить себе и другу бонысы)
В В - наслать проверку (если у друга все хорошо, он получит плюсы, если плохо - минусы)
В В - помочь с консилиумом (важный пациент, который дает всем бонусы при успешном лечении)

Достижения.

Сделать систему достижений. Это давно у нас в планах, надеемся в ближайшие несколько недель появится.
Достижения будут даваться за какие-то игровые действия (например получить 100 подарков) и можно будет сравнивать свои достижения с друзьями.


Рейтинги.

Сделать много рейтингов, по уровням, по разным болезням, по всему возможному. Всегда приятно видеть отражение своих трудов в топе :)

Рост по уровням.

На высоких уровнях рост замедляется слишком сильно, начиная с 16 уровня развитие должно стать равномерным, а не гипреболически замедленным.
Всем кто достиг уровней выше - пересчитать и дать более высокие. Это, кстати, относится ко всем изменениям, которые будут затрагивать текущие больнички. Никто ничего не должен потерять, только приобрести :)


Прикольные анимации должны быть видны.

Сейчас сцена лечения в кабинете не соответствует по времени нахождению там пациента. 90% времени они там просто стоят, а должны лечится, полоскаться, биться током и всякое такое :)


Нотификации

Система информирования о проблемах и неудачах непонятная. Нужно сделать ее пороговой и максимально точно указывать причину неудач и пути ее устранения.

Обучалка

Очень много игроков не может пройти начальное обучение - это плохо и это нужно менять.
Сделать обучение не навязчивым, в виде квестов и чтобы оно не пропадало по F5. Надеемся с этим изменением больше ваших друзей захотят поигать с вами :)


Мини-игры

Как минимум две мини игры в каждом корпусе, в идеале по медицинской тематике, которые будут появляться во время нахождения игрока в своей больничке или больничке друга и будут давать при прохождении деньги и репутацию. Этакие экстренные ситуации, которые требуют решения игрока - срочно доставить пациента в палату или скажем поставить диагноз.


Редизайн основного интерфейса и редизайн редактора

Нужно переработать интерфейс основного окна, разделить логически кнопки и информацию которая относится к пользователю и кнопки и информацию, которая относится к конкретной больничке, в которой игрок сейчас находится. В  В редакторе уменьшить количество кликов, вместо панели друзей сделать интерфейс управления. В общем сделать оба интефейса интуитивно более понятными новым игрокам.

Подарки

текущие подарки многим надоели, ценность таблеток сомнительна, нужно поднять значимость.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
На январский тур конкурса поступило 9 (девять) рассказов Авторское голосование . Автор каждого рассказа должен был оценить все рассказы кроме своего. Оценка проводилась по 10-бальной шкале. Читательское голосование проводилось по-другому - нужно было поставить + (плюс) ...
Фото снято на камеру смартфона ...
Простудилась, кашляю, голова побаливает, в общем... А я-то хотела поработать "на себя" на выходных... Нарисовать, короче, некоторые интересные мне девайсы, которые некогда обдумать на "трудовых буднях". Никакая работа сейчас невозможна, чихаю каждые 15 секунд, (лень принять ...
Кургиняновсцы себя коммунистами называют?   А чего тогда такие рыдания о том, что коммунистический Китай скупает технологии, просранные буржуазными уродами?  Вроде радоваться коммунистам нужно, а не рыдать.     Тем же самым и СССР при Сталине занимался.  А потом ...
Вижу неправильную реакцию, поясняю: Банком!!! а не мной,выкуплены ПРАВА на данную песню.Конечно ни о каком миллионе речи нет.Там обычные рыночные цифры.Это не гимн банка- у нас нет гимна, но "Дальше, действовать будем мы" - это новый слоган ...