Печали псто
world_of_tanks — 05.12.2010
Наблюдения за ходом игры на разных уровнях, начиная от самой что
нинаесть песочницы до топовых боёв, приводят меня к неутешительному
выводу: "великое стояние" проистекает из самой концепции игры и
довольно ощутимо коррелирует с RL. При одинаковой численности
оборона всегда эффективнее наступления, потери наступающих больше,
и без численного перевеса добиться прорыва обороны очень сложно,
можно рассчитывать только на ошибку противника или на чудо.
Разрабатывая игру в условиях багнутого движка, Варгейминг ошибся с
концепцией и построением геймплея, а тесты под халявное золото
только провоцируют дальнейшее углубление в ошибку, поскольку
проверки идут в нереальных условиях.Возможно, я не прав и разработчики уже нашли путь к Бодрому Танковому Рубилову, хочется в это верить.
Но пока - пИчаль!
|
|
</> |
Основные требования к устройствам отвода поверхностных вод
Белорубль
Загадка 4070
Роммель осматривает укрепления на пляже, который вскоре станет зоной "Юта"
Прогулка по любимому городу
Духовный спермодонор (Как магическое мышление сыграло со мной злую шутку)
В каких шляпах щеголяют герои фильма "Д’Артаньян и три мушкетёра" (1978)
Как выбрать хорошую жену?
Как Гренландия стала датской

