Печали псто
world_of_tanks — 05.12.2010
Наблюдения за ходом игры на разных уровнях, начиная от самой что
нинаесть песочницы до топовых боёв, приводят меня к неутешительному
выводу: "великое стояние" проистекает из самой концепции игры и
довольно ощутимо коррелирует с RL. При одинаковой численности
оборона всегда эффективнее наступления, потери наступающих больше,
и без численного перевеса добиться прорыва обороны очень сложно,
можно рассчитывать только на ошибку противника или на чудо.
Разрабатывая игру в условиях багнутого движка, Варгейминг ошибся с
концепцией и построением геймплея, а тесты под халявное золото
только провоцируют дальнейшее углубление в ошибку, поскольку
проверки идут в нереальных условиях.Возможно, я не прав и разработчики уже нашли путь к Бодрому Танковому Рубилову, хочется в это верить.
Но пока - пИчаль!
|
|
</> |
Корзина с 51 и 101 розой: кому и когда дарят 
