рейтинг блогов

Охуительного геймдева псто.

топ 100 блогов world_of_ru23.02.2016 На самом деле нет.
Уже как два с лишним месяца хочу описать в голову стукнувшую идею того, как поступить с многострадальным экипажем и все никак не получалось, но сегодня, мне особенно нехуй делать, по этому, прости, Понятня.

Во-первых, ни для кого не секрет, что прокачка экипажа - дело утомительное и, система и количество опыта - упорота и запредельное соответственно. Во-вторых, 8-ми перковый экипаж не шибко роляет в отношении, скажем, стандартного, двухперкового набора (ремонт, маскировка).
Итак, если вы картофельный манагер и надеетесь и дальше стягивать с игорька золото за каждый пук в игре, смело закрывай страничку иди на хуй, сука. Превратили игру с огромным потенциалом, несущую золотые яйца в дойную корову. И правильно сделали, но все равно - иди на хуй.

Но не об этом речь.

Экипаж.
Я написал про выжимание бабла не с проста. Если решите пойти описанным мной путем, в плане экипажа, возможно, частично придется распрощаться с потоком говна доната этой грядки.
Не баг, а фича данной идеи хуйни является отказ от экипажа как такового в принципе. Да-да, не "Иди ты в ебеня, хуевый ты геймдизайнер", а именно отказ и одновременно увеличить роль самого игрока. Я предлагаю кардинально изменить "подход" к экипажу, а именно:

- отказаться от разных наций;
- отказаться от деления на командиров, радистов, заряжающих и прочих;

Другими словами, к хуям все старое - даешь новое! Почти.
Что оставить:
- перки;
- по возможности добавить интересных перков;
- возможность вливать свободку в прокачку себя любимого.

Как вижу я, но это так - просто пример. Всегда можно послать меня на хуй и сделать по своему.
Выпилили весь экипаж из игры и добавляем кнопку игрока:
Охуительного геймдева псто. 2
Игрок теперь сам выступает в роли, так сказать, командира и почтидиректора собственного ангара. В кнопке игрок находит инфу о умениях и навыках, возможность их выбрать и т.д.
На данный момент у нас в игре, если не изменяет память, что-то около 25-ти перков, избавившись от специальностей экипажа все это мы собираем в одну кучу и даем игроку возможность прокачки следующим образом:
Первым выбирается и прокачивается умение (ремонт, маскировка). По окончании прокачки первого умения игроку дают возможность выбрать навык (Снайпер, Злопамятный) - игрок получает его сразу 100% и далее выбирает для прокачки умение, после прокачки которого, ему заботливо вновь предложат выбрать навык. Суть, думаю, ясна. И это, разумеется, при том, что Лампа у каждого игрока доступна сразу, без всяких идиотских прокачек радиста и прочей ненужной ереси.

Компенсировать что-то, думаю, не обязательно, объяснив это отсутствием всяких затрат на экипаж в дальнейшем, в принципе. Т.е. любой танк, появившийся в ангаре будет работать с одним единственным командиром - игроком. Единственное, что - отказавшись от пилоток-танкисток придется может выплатить получившим некую компенсацию, а можно ничего не выплачивать. Так будет правильнее - по крахмальному.


КДПВ:
Охуительного геймдева псто. 3oitQW275fk

View Poll: #2037723

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
В 1981 году немецкий фотограф Харф Циммерманн переехал в пятиэтажный дом без лифта в Восточном Берлине на улицу Хюфеландштрассе. Район был своего рода аномалией в городе: красивые фасады и балконы зданий, зеленеющие липы вдоль широких тротуаров и огромное количество частных ...
Оказывается в статистике у платников во вкладке можно посчитать топ комментаторов журнала. Правда максимум за год. У меня лет 5 назад была программулина, которая считала за все время, но я ее похерил. А тут Леша neshitoff надоумил)) Я на радостях на год и запулил, и скриншотов над ...
Новая точка была найдена в Восточной Антарктиде под ледником Денмана, сообщает BBC. Этот заполненный льдом каньон достигает 3,5 км ниже уровня моря. Открытие проиллюстрировано на новой карте Белого континента, которая показывает беспрецедентные детали формы коренной породы под ...
иногда все начинает налипать одно на другое и, как снежный ком, катится за тобой с горы, а ты бежишь, проваливаясь в снег, и стоит тебе обернуться, чтобы оценить, как далеко этот ком от тебя, ты врезаешься в дерево. в такие моменты хочется все сразу - ...
Майкл Кофман. Сравнительное руководство по применению силы Россией: дважды отмерь, один раз ворвись Первоисточник: A Comparative Guide to Russia’s Use of Force: Measure Twice, Invade Once В ХХ веке тяга советских военных к применению артиллерии и бронетанковых групп снискала им ...