Общая теория зависимости качества игры от вложенных усилий
warpo — 30.10.2015
На прошедших выходных была двухдневная мастерка Питерского Формата
по игре Стимпанк: "Век разума". И на ней
wer изложил свою теорию о том, как
качество игры зависит от вложенных мастерами усилий. Теория
интересная, и в эту пятницу я считаю необходимым ею поделиться.Итак, зависимость выражена графиком:
По оси Y - качество игры.
По оси X - количество вложенных усилий.
Как видно, точка 1 находится там, где вообще не приложено никаких усилий. Можно вообще ничего не делать, просто заявить игру и принять заявки - игра КАК-ТО пройдёт.
Точка 2 достигается, когда к игре начинают прикладывать минимальные усилия. Реально - самый минимум того, что категорически необходимо для того, чтобы она прошла. Скопипиздить зарекомендовавшие себя правила, написать сюжеты типа "Старки ненавидят Ланнистеров".
Как видно, именно на этом участке КПД максимальный.
Вывод 1: Если хочешь не провалиться, и провести обычную игру, не прикладывай слишком много усилий!
Точки 3-4 - здесь отдача от вложенных усилий уже меньше, но они всё ещё оправдываются. Ты допиливаешь сюжеты, общаешься с игроками, и игра пусть медленнее, но всё же становится лучше.
Точка 4 - ключевая! Наступает некоторый момент, когда вкладывая дополнительные усилия в игру, ты делаешь её хуже. Ты думаешь, что игре не хватает идеи, духовности, сложных и необычных правил, развесистых сюжетов и мегалитического строяка.
Но начиная воплощать всё это в жизнь, ты начинаешь закапывать свою игру! Если ты не приложишь ДОСТАТОЧНО усилий, то она станет только хуже, чем если бы ты просто сидел на попе ровно, и ковырял в носу.
Вывод 2: Чтобы сделать ПО-НАСТОЯЩЕМУ отстойную игру, нужно реально постараться.
Точка 5 - это самое дно, когда твои поппытки сделать её лучше ещё не окупились. Если ты остановишься сейчас, или если по шкале времени Z наступил открывающий парад - то игре пиздец.
Точка 6 - вот тут, приложив тонну усилий, потратив массу времени и сил, ты вышел на тот же уровень качества, какой был бы у твоей игры без идеи, микросюжетов и мастерского строяка Королевской Гавани. Молодец, ты смог. Заебался в разы больше с примерно тем же результатом. Зато в игре есть сверхидея, и она сделана с любовью и некоторыми необычными концепциями.
Точка 7. Это сияющая вершина. Собственно, то, ради чего всё и затевается. Если тебе хватило сил преодолеть провал КПД, то дальше игра будет всё лучше и лучше, дальнейшее вложение усилий будет её только красить.
Вывод 3: КПД в определённый момент падает катастрофично. Чтобы игра стала на 20% лучше, чем в точке 4, нужно приложить в 5 раз больше усилий. Подумай, готов ли ты к этому. Трезво оцени свои силы: Есть ли у тебя достаточно морали и мотивации, времени, творческого потенциала, физической выносливости и верных друзей.
Disclaimer. Редакция подчёркивает, что теория принадлежит Веру, и может не совпадать с мнением самой редакции.
|
|
</> |
Онлайн-ТВ как часть цифровой медиасреды
Откуда пошло выражение "мух давил" + Shadowen трeйдeр и Нося, которую давить не
Работа над собой
История, рассказанная в рюмочной
А токмо волею пославшей мя жены
Кто первый взял, того и рыбка
День рождения. Тиль Швайгер
Почему Times New Roman плохой шрифт
Наблюденьице и поздравленьице

