ОБЧР быть!

топ 100 блогов world_of_ru01.07.2015 Ведомости допросили Виктора Кислого.


Наша минская команда разработки занимается World of Tanks для PC и мобильными версиями игры, Киев работает над World of Warplanes, студия в Санкт-Петербурге готовит к выходу World of Warships, команда в Чикаго трудится над обновлениями для World of Tanks Xbox 360 и разрабатывает версию игры для Xbox One, а Сиэтл создает новый, пока не анонсированный проект.

– До кризиса основным рынком для вас была Россия и страны СНГ – а сейчас?

Понятно, что мы начинали с пропорции 0:100. То есть Россия-матушка, СНГ. Правда, в первую же неделю закрытого тестирования стали активно присоединяться поляки, чехи – они тоже очень любят танки. Исландцы почему-то много играют, вообще скандинавы.
Сейчас у нас аудитория игры распределяется примерно 50:50. Половина – это Россия и страны бывшего СССР, другая половина – остальной мир. То есть динамика идет все-таки в сторону увеличения международной аудитории, что логично – ведь население всего мира больше, чем бывший СССР. Хотя плотность «танкистов» меньше, но население и территория больше (смеется).
Мы планомерно работаем, чтобы улучшить наше понимание той же Америки, Европы, Кореи. Есть несколько незакрытых пятен, например Бразилия, мы там начали совсем недавно работать. Страны Ближнего Востока мы пока не покрываем. Там есть особенность: арабская вязь пишется справа налево, это означает, что нам фактически всю игру надо «отзеркалить».

– При столь заметной доле российских игроков World of Tanks сильно ли кризис в России отразился на бизнесе Wargaming?

Понятно, что эти движения рубля и евро оказались не в нашу пользу и привели к уменьшению долларового эквивалента выручки.
У нас 25% платящих пользователей, и это очень хороший показатель по сравнению с другими играми. В индустрии игр есть понятие «кит» – это менеджер высшего звена, который ездит на черном «Мерседесе» и чья зарплата измеряется числами с большим количеством нулей. Ему все равно, сколько платить. Но World of Tanks построена таким образом, что там нельзя потратить $1000 в месяц. Я бы вот мог потратить такую сумму, но я не знаю на что (смеется). Игра сделана таким образом, что там нет товара на такую сумму в месяц. $10 стоит премиум-аккаунт плюс пара десятков, ну сотня долларов на коллекционные танки ($5–40) или внутреннюю валюту.

....

Конечно, мы могли сразу сделать какой-нибудь бриллиантовый танк за $10 000. Но тут уже включается такой фактор – народ не поймет (смеется). Мы смогли себе такое позволить только в Китае. Наш китайский партнер просто продавил это: мол, дайте золотой танк – надо на подарки и т. п. Сделали, стоит $400..... И за этот золотой танк, который мы сделали по просьбам китайских трудящихся, наши трудящиеся сказали нам: «нехорошо». А такие разговоры портят нам репутацию, а это очень важно. Так что больше мы такого делать не будем.

– Кроме самой популярной World of Tanks у вас появились и другие игры – World of Warplanes, World of Warships. Насколько они популярны?

С World of Warplanes мы, наверное, поторопились, ошиблись в некоторых местах. Сейчас мы изучаем это, пытаемся что-то поправить. С World of Warships пока вроде все очень хорошо. Сейчас идет фаза закрытого тестирования: мы вовсю используем поведенческие механизмы, чтобы понять, нравится ли людям игра и что и где надо изменить. Пока все статистические параметры на закрытой бэте отличные, причем по всем регионам.

– В прошлом году Wargaming вышла на американский рынок. Насколько успешным этот выход оказался?

В Европе и США нам еще есть куда расти. А вот в России произошло насыщение рынка. Найти в России мужчину, который не слышал о World of Tanks, наверное, уже невозможно, разве что в тайге.

– А есть идеи, которые могли бы помочь завоевать новые рынки? Не планируете сделать, например, свой шутер?


– По этому поводу мне пока нечего сказать. Конечно, мы в компании обсуждаем разные варианты, разные новые игры. Но по шутерам у нас пока нет позиции. Да и шутера самого нет. А раз нет шутера, то нет и позиции (смеется).

Все версия интерьвю целиком
http://www.vedomosti.ru/technology/characters/2015/07/01/598762-biznes-tipa-nashego-nado-vesti-spokoino#!/galleries/140737492324183/normal/1



ОБЧР быть!

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Мини-дайджест прошедших дней (кликабельно):Меж тем закадровые материалы к бестолковому (хотя и прибыльному) блокбастеру “Clash of the Titans” предсказуемо оказались интереснее самого фильма в целом. На съёмочной площадке все шутят, с горящими глазами ...
- они просто боятся, что если отпустят руки, то убьют друг друга. Близкие друзья к МВД сказали: есть криминальные версии в смерти Ирины Цывиной, соседи слышали крики, была кровь... Был бы в Москве, узнал бы все, по телефону люди боятся говорить мне правду, может, вы что знаете..? ...
Я пытаюсь понять, эти в министерстве чем думают, как они вообще туда попадают на работу коровы живой в глаза не видев?! Есть программа где дают без торгов землю в Московской области для животноводства. Позвонил я туда, мне говорят, да есть, да дадим, но! Министерство дает участок на 6 ...
в целом я откладываю книжку "Самые странные в мире" , потому что Джозеф Хенрик нифига не рассказывает мне, как стать счастливым и богатым, и рассказывает о культурных различиях между странами и даже внутри стран. Книгу надо было назвать "самые разные в мире", так-то, потому что идет речь ...
О Пабло Пикассо и Ольге Хохловой …Как свидетельствуют источники, именно 12 июля 1918 года в мэрии одного из округов Парижа был зарегистрирован брак Пабло Пикассо и Ольги Хохловой – танцовщицы знаменитого Дягилевского «Русского балета». А несколько позже молодые обвенчаются ...