О психологии DeepSeek
vadim_proskurin — 16.12.2025
Пришло время поговорить о некоторых особенностях психологии
DeepSeek, выявленных в результате недавних экспериментов, где он
пытался писать художественные произведения и не только. Полагаю,
это не индивидуальные особенности DeepSeek, а общие свойства всех
или почти всех современных топовых ИИ. Вот они:- ИИ не понимает простых человеческих радостей (вкусно поесть, употребить наркотик, испытать оргазм, во что-нибудь поиграть и выиграть). Когда ИИ-писатель сочиняет разговоры влюбленных, это выглядит как бизнес-переговоры, а персонаж-проститутка, описываемая ИИ, фактически является психотерапевтом;
- ИИ трудно даются злые или глупые персонажи. На этапе планирования сюжета ИИ-писателю несложно запланировать деятельность антагониста, но когда дело доходит до написания текста, ИИ постоянно отклоняется от плана в сторону поумнения и подобрения злодеев. Этот эффект можно ослабить промпт-инжинирингом, но полностью убрать его не получится;
- ИИ не даются конфликты, конфликтующие персонажи практически всегда договариваются друг с другом на ранних стадиях. В итоге текст деградирует в конфликт хорошего и очень хорошего, как в худших образцах соцреализма;
- ИИ трудно оценивать придумываемые события с двух точек зрения одновременно. Исключением является конфликт, где автор сам не знает правильного ответа, в этом случае конфликтующие персонажи либо приходят к компромиссу, либо решают, что каждый останется при своем мнении;
- ИИ плохо понимает социальные обязательства. Ситуация, когда персонаж решает "это неправильно, но я все равно буду это делать потому что обещал", для ИИ-персонажей совершенно нетипична. А ситуация, когда персонаж внезапно решает не ходить на работу пару недель, чтобы разобраться в отношениях с подругой, а коллеги воспринимают это как должное - обычное дело;
- ИИ-писатель не строит пространственно-временную модель описываемых событий, не отслеживает времена суток и года, расстояния между локациями и т.п.;
- раньше ИИ-писатель не делал различия между упоминанием персонажа и физическим присутствием, т.е. если два персонажа долго говорят о третьем, тот спонтанно материализуется и тоже вступает в беседу. Теперь такого больше нет;
- ИИ постоянно путается в том, кому из персонажей что известно. Типично, что событие, случившееся с одним из них, сразу становится известно всем остальным;
- ИИ не видит разницы между гетеросексуальными и гомосексуальными отношениями;
- ИИ совершенно не понимает человеческую сексуальность. Эротические сцены в исполнении ИИ - лютый кринж;
- ИИ не приемлет насилия, категорически отказывается писать боевые сцены с кровищей и кишками. Но некровавые боевые сцены в стиле Дюма или Сабатини пишет спокойно, не задумываясь о страданиях пострадавших;
- при правильном промпт-инжиниринге ИИ не возражает против сексуальных извращений, если персонажи извращаются добровольно и никто никому не причиняет очевидного вреда. Педофилия не является исключением;
- ИИ не против пропагандировать что угодно (включая нацизм и радикальный ислам) при условии, что пропаганда не содержит прямых призывов к насилию, убийствам, геноциду и т.п. Подозреваю, что это ограничение можно обойти геймификацией;
- ИИ имеет четкие, устоявшиеся представления о правильном устройстве человеческого общества. В этих представлениях причудливо переплетаются в основном правильное понимание современных проблем и наивные маниловские идеи о том, как эти проблемы следует решать.
|
|
</> |
Тихий и чистый город: как EV-революция изменит улицы, парковки и энергосистему
Доброе утро, Котопятница!
А день заметно прибавился!
Леди Элиза и леди Амелия Спенсер на Венском оперном балу.
Нелёгкие
Листая старые страницы 
