Ненужных полигонов псто
world_of_ru — 21.02.2015 Гритинг комрадс!Так уж получилось, что я попал сюдой. Интересный сайтег с превьюшками 3д моделек, ну и естественно там есть картошка.В принципе, сайт этот должны были видеть многие, т.к. его сюда постили в тредах про Ф
Спустя минуты 3 как я тыкнул в священный танк войны, меня заинтерисовало, чем таким руководствовались моделеры, что впихнули в это место, не просто тиснение на нормал карте, а добрый десяток полигонов
И ладно бы там только это, но вот это зачем?
не поняли в чём прикол?
И теперь не поняли?Поясняю, в этом месте () овердохуя для такой цели полигонов.Но они там есть.
А теперь посмотрите на лёву, которому уже почти 5 лет
Подобные решётки, "без" полигонов, и адекватным качеством.
Почему у меня пригорает?
Да потому что картошка всё время говорит, аки Стас Михайлов : "...всё для ца...", но прикол в том, что ца, стандартными средствами не увидит этого, мало того, что камера в бою и ангаре не даст приблизится на нужное расстояние что бы увидеть этой "красоты", так ещё и калькуляторы на которых играет пресловутая ца (всмысле минималки , вся хуйня, если вообще не стандартный рендер).
Бабах номер дуо.
нашли кота? ну там такие цыхверки, у кв5 - 9071, у иц7- 49225.
Да-да , это блять полигоны.
Зачем такой скачёк в полигонаже, если обработкой полигонов занимается ЦПУ, который и рад бы пустить обработку по все ядра/потоки, да вот игра ему это не даёт?
Да, несомненно, в ашди моделях отличные ЛОДы, если конечно у вас хватает ресурсов, что бы их не видеть.
Те кто играет не на топовых ПеКа, наверняка замечали катающиеся по карте кубики/квадратики.
ну и ещё, зачем там эти лишние полигоны?
ах, забыл, про катки пару слов.
Я был бы очень признателен тому, кто найдёт комент дяди миши, о том, что якобы они улучшили "округлость" катков без увеличения числа полигонов, сугубо за счёт "правильного" текстурирования.
Комменту больше года, т.к. он был написан в то время, как начали показывать первые скрины ашди моделек, ис4 ёмнип был одним из первых.
Из всего вышенасранного, хочу подвести итог:
0-Из вот таких вот "лишних" полигонов, и нарастает ком ненужной информации, которую компу нужно обработать , используя лишь один поток ЦПУ. комент_про_2015й_год_за_окном.
1-чем больше ашди моделей будет вводиться в игру, тем сильнее будут просадки фпс, да, именно просадки (из-за внезапно возросшего кол-ва полигонов в кадрей , когда вы в пылу боя увидите ис7/моус/т95/прочее).
2-Без ашди окружения, ашди танки нужны лишь для красоты в ангаре, в пылу боя, вы всё равно смотрите в прицел(стопизды ещё и на миникарту), а не на танк.
Отдельно хочу спросить у тех кто знает(дядя миша/эвилли/мб даже молоко чёт знает/прочие):
На ашди моделях вы юзаете object-space normal, в то время как на старых моделях у вас tangent-space normal- неужели есть существенная разница, раз вы перешли на эти карты?
НЕ ввод многоядерности, это та самая пресловутая фича, которую вы хотите ввести вместе с хавоком в 1.0 или действительно, ваши австралийские рабы не могут дописать пару тыщ строк кода (в чём я дико сомневаюсь)?
И ещё - хотя бы в тестовой версии существует хоть какая-нибудь карта, состоящая полностью из ашди моделей окружения?
это я к тому, что красоту картинки, одними лишь полигонами на танках не получить, нужны же домики/камушки/заборчики в ашди, хотя... зачем я говорю, если это даже мне , в моё личном отделе диванного геймдизайна видно, а вам уж и подавно.
ВПДВ
|
</> |