Накипело

топ 100 блогов world_of_tanks08.04.2014 Здравствуйте, мне 24 года, женат, есть годовалая дочь, работаю на ТВ.
Танки - мое единственное хобби, которое постепенно покрывается пылью.
56% побед заработаны соло-рандомом. РЭ = 1550. 9 топов в ангаре.

И знаете что? Реально уже нет сил страдать.
Страдать на WZ-132
Страдать на Foch... клиент, после такого закрывается.

Нет, я не отношусь к тем людям, которые дрочат на свой винрейт или кпд РЭ.
Я отношусь к тому вымирающему виду игроков, которые пытаются тащить бои в одиночестве. И знаете, 1/30 боев, которые удается вытащить, не поддерживают во мне былого запала и желания играть.
Потому что в остальных 29 боях, союзники яро сопротивляются победе. Выезжают по-одному, танкуют бортом и кормой, умудряются из счета 9-7 сделать 9-12 за 15 секунд, топятся по чем зря, ныряя за полумертвой САУ, выталкивают союзные ПТ из кустов (нет, не меня), стреляют в ответ на замечания и предложения, капсят в чат, тыкают миникарту как прокаженные, матерятся друг на друга и мешают друг другу, упираясь рогами и стуча копытами.

Я знаю, что вы скажете. "Так было всегда". Это не правда. Я достаточно давно начал играть в танки и знаю точно, что так было далеко не всегда. Да, всегда были те, кто сливаются в первые секунды боя и были те, кто зашел в бой за победой, а не башню покрутить. Так вот последних становится все меньше.
Аудитория танков расширяется, приходит много новых игроков, которые несут деньги (2% от всех, ага).
Wargaming делает упор на массовость продукта, пытается привлечь нового игрока картинкой всего происходящего в Мире Танков. Это правильно. Но делается это в ущерб проекту. Потому что нет больше тех Танков, которые так цепляли душу и звали за собой "В бой!". Упустили наши Уважаемые Разработчики что-то очень важное, в погоне за количеством игроков и деньгами.
Массовость продукта и его нацеленность на ту самую Целевую Аудиторию, которая имеет в лучшем случае 47% побед и заходит в бой для никому неведомого удовольствия от бесцельного поражения с 0 нанесенного урона - это плохо. Это очень плохо. Никто не думает о том, что делать тем, кто "прошел игру". High-end content отсутствует почти полностью, и не видно, чтобы эта проблема решалась.
Да и зачем ее решать?
Ведь люди несут деньги в проект только для того, чтобы прокачать технику. А уровней всего 10, дальше нет прогресса. Дальше Вам предлагается вернуться к истокам и начать проходить игру заново. Многим ли это надо?
Да и хрен бы с ним, если бы не одно "но". Приходящая аудитория должна у кого-то учиться, на кого-то ровняться, а этих людей все меньше. Средний скилл аудитории стремительно падает, это видно невооруженным взглядом. Нет, средний % побед не падает, потому что аудитория вся просела.

Вывод. Падение общего и среднего уровня интеллекта игроков, путем привлечения огромного количества ничего не умеющих и не желающих учиться индивидуумов, приведет к тому, что игра станет безынтересной большей части из них. С этим надо что-то делать, если проект хочет жить.

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Часто из-за различных проблем с вентиляцией или при её отсутствии и вовсе, владельцы домов и квартир прибегают к установке вентиляторов . В данной статье мастер сантехник ...
Началось с того, что меня посетил забытый старый друг - синусит. Готовясь изложить врачу проблему, я припомнила, когда впервые почувствовала боль - да, именно тогда, пятница тринадцатое. Посмеялась, что это, наверно, аллергия на запах затхлости в бомбоубежище. Зря смеялась. Спросила ...
Здесь довольно пессимистичная статья о будущем онлайн торговли в нашей стране. Вкратце - со 100% вероятностью 2016 - это последний год, когда в этой сфере все будет по прежнему(( ...
а здесь западные ...
Добрый вечер! Завтра среда. Солнце в Водолее, Луна во Льве. Полнолуние. И интересно оно не только тем, что американские индейцы когда-то очень давно дали ему название Снежного (или Голодного) полнолуния. Важно, что точная фаза полнолуния лежит вблизи границ перехода светил в ...