HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ

топ 100 блогов mr_garett02.01.2022
HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ

С момента последнего обзора на Hunt Showdown прошел год. Игра с тех пор заметно изменилась, поскольку авторы ввели в проект несколько ожидаемых изменений и существенно увеличили темп игры. Стал ли проект интереснее? Едва ли, но факт остается фактом, летом в Hunt Showdown пришли десятки тысяч новых игроков. Есть и второй момент. По большому счету Hunt 2022 года, это совсем не тот Hunt, который был в альфе 2018-го. В этой статье я расскажу в какую сторону изменилась игра и пошли ли эти изменения ей на пользу.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Хламоклюв или по-русски, "Клювдия".

Информация к размышлению. В текущий момент времени я наиграл в хант более 1000 часов и за плечами у меня 1100 киллов (+250 в команде). MMR находится в районе 5, но я иногда ухожу с него на MMR4, потому что играть на высоких рангах совсем не весело.

В середине года до игроков добрался давно обещанный (сделанный в 2020 году) четвертый босс - Хламоклюв. Хламоклюв, как и прочие боссы живет в компаунде, вокруг которого нет вообще никаких ресурсов. Если постучать по “птичке” топориком или молотком из Клювдии начнут вывалиться полезные айтемы (патроны, аптечки, вилы и даже лампы). Иногда это спасает засевшую в доме команду. Сама по себе тварь быстро перемещается по дому и кидается во врагов пучками колючей проволоки. Хламоклюв боиться огня, но убивать его с помощью огненных бутылок не следует, в пламени сгорят собранные чучелом запасы. В начале игроки убивали босса с трудом, но быстро нашли к нему подход и теперь он практически не представляет опасности. Вывод отсюда такой. Новые, сидящие в домиках боссы игре не нужны. Игровой процесс они совершенно не меняют.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Ночной порой призрачный свет маяка виден на половине карты.

Второй серьезной новацией года стала карта De Salle, представляющая собой гористую местность, расположенную на восточном побережье США. В отличие от предшествующих “плоских” карт, De Salle обладает вертикальными грядами холмов и тюрьмой, с башни которой открывается прекрасный вид на окружающие локации. Изменчивый характер местности означает, что перестрелки на территории De Salle регулярно происходят на средних и дальних дистанциях. Кроме того, на карте мало воды (здесь нет болот, только реки), а в юго-восточном краю карты расположен небольшой горняцкий городок с двухэтажными домами. Еще одной интересной локацией является “Черная церковь”. Несмотря на то, что одна часть локации полностью простреливается с юга, северная сторона церкви блокирована склепами и руинами колумбария. Здесь враги сходятся друг с другом в ближнем бою. Каких-то серьезных проблем у De Salle нет, прогресс в разработке карт виден невооруженным взглядом.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Главная улица шахтерского городка с видом на Lewis saloon.

Это интересно. В конце года авторы провели работу по усовершенствованию двух предыдущих карт. Delta Lawson лишилась большей части воды в северо-западном регионе, тогда как на второй карте авторы дали бой большим открытым пространствам. Получилось неплохо. Впрочем, эти исправления основных проблем не решили, ибо обе карты как были плоскими, так и остались и сражаться на них приходится в основном внутри строений.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
В игре появился вечер,

Кастомные боеприпасы. Появились в начале 2021 года. Согласно исходной задумке такие пули следовало крафтить из боссов. К сожалению, изначальная концепция не дожила до финальной версии и теперь специальные пули попросту покупаются в магазине (предварительно их надо еще и разлочить, как отдельные модификации базового оружия). Механизм уникальных патронов до сих пор толком не сбалансирован, поскольку урон они наносят такой же, как оригинальные боеприпасы. В то же самое время огненный, кровоточащий или ядовитый эффект навешивается на цель только со второго попадания. Это, мягко говоря странно, ибо после двух хитов цель обычно не живет. Появившиеся у дробовиков слаги стали убивать людей с первого попадания превратив шотганы в винтовки ближнего боя. С этой проблемой никто даже бороться не стал, ибо авторы считают что у них все нормально. Лично мне показалось, что сколько-нибудь полезными являются бронебойные пули (ими хорошо прострелить стены), а без всего остального спокойно можно прожить.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Лулу ушла из борделя и решила привить всех работников болота от болезней. Ну-ну.

В 2021 году в игре появилось сразу несколько новых видов оружия. Winfield 1876 Centennial - утяжеленный Winfield, заточенный под патрон среднего калибра. Весьма сомнительное оружие, поскольку его убойная мощность все еще невелика, а стреляет он медленнее модели C и крайне неточно. С другой стороны у Centennial есть снайперская версия. Также авторы добавили в игру рычажный дробовик Winfield M1887 Terminus. Довольно странное оружие, способное работать в автоматическом режиме. Лично мне не понравилось, поскольку очереди у него косые, а одиночная стрельба слишком рандомная. Помимо полноценной версии, в игре есть еще и Terminus обрез. Scotfield Model 3 - еще одно уникальное оружие. Револьвер с переломной рамкой, позволяющий заменять отстрелянные патроны по одному. Мощное и эффективное оружие, представляющее собой дешевую альтернативу Pax, которая открывается на 1 (!) уровне. Лук и томагавк завезли в арсенал в конце лета. Оружие тихое, приятное, но работает только вблизи. Владельцу лука, при этом, кроме железных нервов надо еще иметь и прямые руки. Наконец, под занавес 2021 года в арсенале игрока появилась трехзарядная тяжелая винтовка Berthier Mle 92. Фактически это карабин, обладающий чудовищной отдачей, но способный использовать в бою два вида боеприпасов.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Шоффилд no.3.

Это интересно. Dolch C96 как был ультимативным оружием, так им и остается. Авторы попытались как-то пофиксить этот убойный и скоростной агрегат, но хватило их только на уменьшение скорости перезарядки. Проблему этот фикс не исправил, зато оружие стало совершенно нереалистичным. Похоже тут нужен полный реворк ствола. Наконец в 2021 году Bornheim стал абсолютно бесполезной пушкой, поскольку килл из него засчитывается только в случае трех попаданий (их вам просто не дадут сделать).

Дисконнект (вернее его отсутствие) был серьезной проблемой Hunt. Игрок, отвалившийся от сервера, уже нет мог вернуться назад. В начале зимы авторы решили эту проблему и теперь игрок может приконнектится к своей партии даже в том случае, если он нажал ctrl+F4. Увидеть игроков, ушедших в астрал можно по специальной иконке, которая болтается над их тушками.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Шахтеры и легендарные Дольчи.

ММR. Попытка решить проблему с матчмейкингом привела в системе рейтингов, которые пересчитываются для игрока после завершения катки. До четвертого уровня включительно это механизм работает более-менее адекватно. Однако на ММR 5 и 6 куда я иногда залетаю, чтобы страдать, встречаются настолько разные игроки, что можно просто за голову хвататься. Например, именно на MMR 5 я встретил человека, имеющего 40К киллов при полном отсутствии личной жизни (какая-то школота с юга России). Естественно, шанса против него у меня не было. Таким образом, MMR5-6 требуется разделить еще на 2-4 дополнительных секции, может быть тогда играть будет немного приятнее.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Вот против таких парней приходится играть на MMR5-6. Обратите внимание на престиж и уровень персонажа противника, выведенный в правой нижней части экрана.

Механика урона в игре изменилась в худшую сторону из-за проблем с серверной частью игры. Хит-боксы работают плохо и некоторым врагам нужно 3-4 попадания из тяжелой винтовки, что совершенно неприемлемо! Как вы помните, хедшот в Hunt фатален, но игра делает подкрутку на отдельные виды оружия. Такой подкруткой обладает, например, Uppercut. В меня регулярно попадают из него на дистанции в 80-90 метров, хотя ни один другой револьвер подобным поведением не отличается. То же самое происходит и со Sparks LLR, из которого навскидку легко застрелить врага даже на дистанции в 80-100 метров. Совсем уж чудесатой ситуация становится тогда, когда в тебя с 30 метров прилетает случайная пуля из парных револьверов, которые имеют окно прицеливания размером с футбольное поле. Как это возможно вообще? Ответов на эти вопросы у авторов нет!

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Экран новогоднего эвента.

Эвенты. Они теперь есть и происходят часто. В 2021 году новые эвенты запускались раз в три месяца, привлекая толпы новичков. Проблема в том, что эти события сделаны по одному шаблону. Знай собирай тыквы/ворон/подарки (нужно зачернкуть) и открывай уникальные шкурки. Процесс приедается довольно быстро, но других развлечений у авторов похоже нет.

Так что же получили по итогам года. Новый босс, новая карта и эвенты вдохнули в игру жизнь и заманили в проект новых игроков. Однако, в то же самое время, большой арсенал автоматического и полуавтоматического оружия привел к тому, что темп игры заметно ускорился. Перестрелки на больших дистанциях стали редкостью, тогда как большая часть боев стала разворачиваться внутри компаундов. В таких условиях один удачный хедшот стал намного важнее, чем длительная точная стрельба. Да и сами засады потеряли изначальный смысл, поскольку убить с первого попадания сразу несколько человек практически невозможно. Выжившие соберутся с силами и атакуют стрелков с близкой дистанции. Хоррорическая часть Hunt также не работает. Новичкам весь этот лор не нужен, а старички хотят видеть его непосредственное влияние на игровой процесс. Сейчас же Hunt, что угодно, но только не игра ужасов, поскольку игроки ничего не боятся на карте и начинают катку сразу со стрельбы. По факту мы видим следующее - игра удержалась на плаву, но достигнуто было это ценой ухода от размеренного геймплея. Играть в Showdown все еще можно, но хедшот здесь важнее тактики, а реализм давно был отброшен в сторону, ибо общественность, пришедшая из CS-GO вообще не в теме XIX века и знать ничего про ган-порно не хочет.

Очень жаль.

HUNT: SHOWDOWN 1.7.1 - ВТОРОЙ ГОД В БОЛОТАХ
Понравился обзор - поставь лайк или адские гончие пойдут по твоему следу!
Обзор альфа-версии Hunt: Showdown можно прочитать по этой ссылке.
Обзор релизной версии Hunt: Showdown можно прочитать по этой ссылке.
Обзор Hunt: Showdown 1.3.0 находится вот по этой ссылке.
Обзор Hunt: Showdown 1.4.8 находится вот по этой ссылке.

(с) Илья Садчиков
02.01.2022

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Тоталитарные режимы угнетают свободных людей. Репрессии КГБ обрушиваются на нашу жизнь. Жестокость, организуя русский менталитет, является наглядным свидетельством авторитарных лагерей. Советский изверг определяет тиранию и усиливает шовинизм. Диктаторы организуют рабство. Тоталитарное ...
По следам предыдущего поста и разговоров вокруг него думалось мне вот о чём. Когда речь идёт о всяческих банах в ФБ, увольнениях с работы и т. п. довольно часто приходится слышать в ответ: "А это не ограничение свободы слова! Ограничения свободы слова это когда на человека воздействует ...
Потом расскажу подробно, а вот первое на что наткнулся: ...
...бутерброды и чай. С лимоном и сахаром:) ...
Фильм, о пожилом мужчине, который, не хотел жить, но нашел в себе силы. Кажется, он еше, вредным ...