Геймдева твиттерок

топ 100 блогов world_of_ru14.05.2015 Вощем, завтра и послезавтра (15-16 майа) в дефотл сити пройдет конфа разрабов и издателей игр, в Рэдисон Славянская, по адресу: 121059, Россия, Москва, пл. Европы, 2.
подробное расписание конфы тут -
http://devgamm.com/moscow2015/files/DevGAMM_schedule_ru.pdf

Что там интересного?
а вот:
15 числа  11-00  -  11-30 в Толстом (это зал такой):

«Нам важно ваше мнение: стоит ли спрашивать игрока, как сделать игру лучше»

Геймдева твиттерок Геймдева твиттерок Почему после релиза игры появляются негативные отзывы? Всегда ли негативные отзывы говорят о том, что продукт не нравится игроку? Стоит ли прислушиваться к игрокам и спрашивать их мнения, как улучшить игру? Может ли разработчик видеть игру глазами игрока? Как измерить фан и почему изучать эмоции игроков важно для разработки успешной игры? Можно ли сделать игру идеальной, узнав пожелания игроков? В докладе будут рассмотрены примеры того, как правильно использовать результаты опросов игроков, в каких ситуациях стоит к ним обращаться, а также отличия данных опросов аудитории и других источников информации. Светлана Половинкина развивает направление получения обратной связи от аудитории проектов Wargaming.net посредством онлайн-опросов. Маркетинговыми исследованиями занимается более 10 лет, но даже представить не могла до прихода в Wargaming, что исследования на рынке геймдев настолько интересны и не похожи на исследования многих других продуктов. Ведь если игрок говорит «я недоволен», это не всегда означает, что он не будет продолжать играть. Как разобраться, чего действительно хотят игроки и как повлияют любые изменения на его поведение в игре, это сложная задача для исследователей в геймдев.


15 числа 17-00  -  17-30 там же:

«Убедительные эффекты на любом движке»

Геймдева твиттерок Геймдева твиттерок Чтобы делать реалистичные эффекты не нужны самые самые крутые шейдера. Знание основ живописи и графики помогут значительно улучшить объемность и убедительность ваших эффектов. Для этого иногда достаточно нескольких штрихов на вашей текстуре. Александр Яцукевич в игровой индустрии 18 лет. Работал над визуальными эффектами почти всех проектов Wargaming.net. Последние несколько лет занимается созданием спецэффектов в игре Мир Танков.


и Внезапно! там же, но 16 мая в 16-00

« Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования.»

Геймдева твиттерок Геймдева твиттерок Ультратонкий дизайн — это методика создания и отладки механики игры ещё на стадии проектирования. Мы расскажем, как в компании Vizor Interactive происходит проектирование игры на самом деле и почему мы не тратим время на разработку прототипов. Владимир Яцукевич работает в компании Vizor Interactive , и создает игры. Тема моего доклада охватывает мой 15-ти летний опыт работы в игровой индустрии и более 40 игр, которые прошли путь от концепт-документа до релиза на западном рынке.

(Миша, таки шо, Володя уже не с вами?)

в те же дни
15-16 мая, Беларусь, Минск, Отель Пекин
- будет конфа специалистов в олбласти HR и людского менеджмент, там Вг - "титульный партнер" (!), и среди участников некто - Сергей Бережной -  Руководитель проектов/продуктов (Development Director в Wargaming), блоггер (@anotherpm), консультант, тренер и активный участник IT-сообщества. Опыт работы руководителем в стартапах (когда они назывались просто “давайте попробуем”), продуктовых и аутсорсинговых компаниях. О себе часто говорит что он “беспочвенно оптимистичен” и то, что он “Тролль 80 уровня”. (нихуясебе!..)
Геймдева твиттерок

там он будет рассказывать на тему:
"Как пасти… самомотивированные команды" .... 0_о

Вощем, вот така хуйня, малята. Будем ожыдать видосов на ютубе.

А для любителей матстата и подсчета чужого бабла - вот статейка на тему з\п разрабов в 2014 году - на основе опросика, который проводил у себя в лицекниге некто С. Галёнкин - старший анал-нытик Вг. -

http://dev.by/lenta/main/rynok-truda-v-geymdeve-ukrainy-rossii-i-belarusi-po-oprosu-sergeya-galenkina

за сим все. на сомов похуй. внезапно.


Геймдева твиттерок

Оставить комментарий

Архив записей в блогах:
Герберт Уэллс | Фото: fb.ru 21 сентября исполняется 152 лет со дня рождения  Герберта Уэллса . Только спустя столетие стало понятно , насколько прозорливым оказался знаменитый писатель-фантаст. 80% его предсказаний, на тот момент казавшиеся безумными предположениями, в будущем ...
Священнослужитель Иван Снегирев отмечает, что вера в Бога играет важную роль в жизни. Он предупреждает о том, что осознание отсутствия духовного пути может прийти слишком поздно, когда возможности для общения с Высшим, [пророчеств и откровений] уже ограничены. Протоиерей Дмитрий Смирнов ...
Будут нужны понятые, но их можно пригласить на месте. Даже если противодействовать мне будет такой эксперт, как вы. Шнур со штепселем, вытащенным из розетки, болтался, переброшенный через ручку холодильника.. Командир "Грозы" начал было ...
Туплю... Law&Order (я все смотрю в немецкой версии), сезон 17 серия 19: девушка про русского рассказывает: "Он смешную шутку рассказал. Его американский коллега спросил, как по-русски "соперник", а он сказал, что оно так же звучит, как слово "смерть". Это какое слово? ...
Прав Чезаре? Или все-таки не прав? ...