FlashBack в мир виртуальный из мира реального
congregatio — 17.05.2020 Прекрасный пост принесло френдлентой. Прям замечательный. Соответственно - не могу не поделиться.--
Координация профанации, [12.05.20 02:19]
...
В субботу 13 сентября 2008 года в самой популярной в мире
многопользовательской онлайновой игре "World of Warcraft"
(сокращенно "WoW") случился глитч, благодаря которому "WoW" вошел
не только в историю компьютерных игр, но и в историю современной
медицины. Чтобы понять всю восхитительную нелепость происшедшего и
тот совершенно неожиданный эффект, к которому это привело, нужно
немножко знать, как устроен "WoW". Подробно и нудно вы можете
прочитать в русской вики, а коротко я вам сейчас объясню.
"WoW" это ролевая игра, что означает, у каждого игрока есть
компьютерный персонаж, которым он управляет. Да-да, точно также,
как на ферме в Фейсбуке. Этот персонаж живет в огромном виртуальном
мире, населенном другими персонажами - часть из них также
управляются людьми, а часть - компьютером. Основным занятием в мире
"WoW" является выполнение "заданий", которые вам дают компьютерные
персонажи, заботящиеся о том, чтобы вы не заскучали. За выполнение
заданий вы получаете игровые деньги, экипировку и опыт. Чем опытнее
ваш персонаж, тем он сильнее - а значит, тем труднее его убить
какому-нибудь монстру или другому игроку. Но серьезных монстров всё
равно в одиночку не попрешь: они слишком сильны и убивают одним
плевком. Самые крутые монстры - боссы - живут в так называемых
"замках" и окружены кошмарным количеством охраны. Чтобы убить
такого босса нужно сбиваться в группы в пять-десять-двадцать
человек, тщательно разработать стратегию боя и потратить на это
несколько часов.
И в сентябре 2008 года компания "Blizzard" ввела в мир "WoW" новый
"замок", рассчитанный на рейд командой из 20 игроков самых высоких
уровней. Замок назывался Зуль-Фарак и жил в нем вот этот красавец
по имени Хаккар - злобный такой крылатый змей, убить которого было
жутким головняком. Помимо всего прочего, Хаккар насылал на
противников болезнь под названием "Corrupted Blood". Эта болезнь
медленно вытягивала из вашего персонажа жизнь в течении нескольких
секунд, а потом проходила. Интересной особенностью болезни было то,
что она была заразной, как настоящая вирусная инфекция: если один
персонаж заболевал, то и те персонажи, которые находились в
физической близости от него, тоже заражались.
Для игроков высокого уровня, на которые был рассчитан бой в
Зуль-Фараке, Corrupted Blood не представляла смертельной опасности,
а скорее была назойливой помехой, заставлявшей отвлекаться,
рассредоточивать группу и налагавшей дополнительную работу на
командных лекарей, у которых в бою и так хлопот полон рот.
Настоящая проблема началась тогда, когда по программному недочету
болезнь вырвалась за пределы замка.
Поскольку мир "WoW" очень велик, то у каждого персонажа есть
возможность мгновенно телепортироваться из любой точки в свой
родной город. В городах "WoW" вы можете ходить на рынок и по
магазинам, там живут учителя разных профессий и военные тренеры,
там же проходят дурацкие развлекательные фестивали и т.п. - в
общем, жизнь кипит, полно народу. Так вот, оказалось, что если
игрок быстро телепортировался из Зуль-Фарака, не удосужившись
дождаться излечения от болезни, то он выносил Corrupted Blood за
пределы замка и заражал ей совершенно посторонних персонажей,
которые просто по случайности пробегали мимо.
В плотно населенных местах болезнь распространилась мгновенно и
произвела страшные опустошения. Персонажи низких уровней умирали за
долю секунды. Те, что покрепче, успевали отбежать, заразить по
дороге еще десяток человек и умереть там. Нормальное течение игры
было безнадежно скомкано. За несколько часов все крупные города
"WoW" вымерли. В форумах появились сообщения о том, что столицы
завалены трупами, что"улицы Айронфоржа буквально побелели от
скелетов". И с этого момента компьютерный глитч становится
лабораторной базой для математического моделирования
распространения инфекций.
...
Довольно быстро стало ясно, что игроки "WoW" в виртуальном мире
вели себя точно так же, как настоящие люди, оказавшиеся в условиях
глобальной эпидемии смертельной болезни. "Blizzard" еще не успел до
конца осознать и начать решать свалившуюся на него проблему, как в
головной офис стали звонить возбужденные эпидемиологи, требующие
предоставить статистику по "Corrupted Blood Incident".
До сих пор математеческое моделирование эпидемий грешило одним
недостатком: у него почти не было данных о психологическом факторе
в распространении болезни. А теперь у исследователей была наглядная
демонстрация того, что скорость распространения эпидемии нельзя
тупо посчитать по однозначной формуле "допустим один человек
заражает четырех, из них умрут 75% итого один и сколько-то десятых
выживет".
В первую очередь прахом пошли теории о том, как население будет
реагировать на усилия правительства по борьбе с инфекцией. Для
начала " Blizzard ", ужаснувшись масштабом необходимых починок,
попытался решить проблему, информируя игроков об инфекции и
призывая к добровольному карантину. Эти мероприятия блистательно
провалились. Немедленно нашлись люди, которые начали нарочно лезть
в Зуль Фарак, заражаться и растаскивать болезнь по миру,
дегенеративно прихохатывая. Такое случилось, как известно, и в
человеческой истории, как в начале эпидемии СПИДа озлобленные
больные нарочно заражали как можно большее количество людей вокруг
себя.
Далее, при том, что большинство людей в страхе заразиться бежало из
городов и избегало густонаселенных районов, было немало и тех, кто,
заслышав о разрушительных последствиях, устремлялись в города,
чтобы своими глазами увидеть мировой катаклизм, а потом,
перепугавшись, они неслись прочь, разнося болезнь из городов на
периферию. То, что в реальном мире вероятно будут делать работники
средств массовой информации.
Некоторые игроки, чьи персонажи обладали способностью лечить и
воскрешать мертвых, начали добровольно предлагать свои услуги. К
сожалению, несмотря на благие намерения, их усилия оказали медвежью
услугу. Известно, что чем смертельнее и скоротечнее инфекция, тем
быстрее "выгорает" эпидемия. Поэтому самыми длительными и массовыми
бывают несмертельные инфекции, как ОРЗ, с которым мы ходим на
работу и заражаем всех вокруг, а не лихорадка Эбола, с которой люди
тихо расползаются по хаткам и спокойно помирают. Усилия
добровольных лекарей привели к затяжному характеру эпидемии,
которая угасла бы быстрее, как только все население городов было бы
убито и больше некому было разносить заразу.
Не сразу было обнаружено, что персонажи, управляемые компьютером, а
не людьми, тоже подвержены болезни и могут ее разносить, но она у
них протекает без симптомов. Такие больные "с длинным латентным
периодом" стали неожиданными и чрезвычайно эффективными очагами
эпидемии. А когда " Blizzard" принял первые меры, отключив вынос
болезни вне Зуль-Фарака на игроках, выяснилось, что болезнь
переносится также и животными (а у некоторых персонажей есть ручные
звери). Это сделало "Corrupted blood" чрезвычайно похожей на многие
вирусные заболевания, которые передаются от людей к животным и
назад.
По следам этих событий было опубликовано несколько статей в
серьезных медицинских журналах. В которых были сделаны
нелицеприятные выводы о том, к чему нам надо готовиться в случае,
если пандемия случится не в виртуальном, а в реальном мире. Потому
что "Blizzard" в конце-концов смог придушить "Corrupted Blood",
починив глитч и сделав жесткую перезагрузку всех затронутых
серверов.
А в реальном мире нет кнопки Reset.