Что такое Glow
pavel_kosenko — 24.03.2020
Давайте я вам немного расскажу о том, что такое Glow и почему мы заморочились с этим эффектом в Dehancer. Это пока не статья, а что-то вроде наброска к ней или вступления.
Когда говорят о приминении эстетического наследия плёнки в цифровом изображении, речь редко выходит за рамки цветовых решений, которые могут быть выражены в виде преобразований в цветовом домене (например, в виде LUT файла). Однако это лишь необходимое, но далеко не достаточное условие для ощущения «тёплой плёночной картинки».
Кроме, собственно, цвета, плёночному изображению характерны и другие свойства, имеющие физическую природу. Некоторые из них особенно важны для ощущения живого аналогового изображения. В первую очередь это зерно (grain), глоу (glow), халейшн (halation) и компрессия светов (highlights compression).
Все эти свойства не могут быть сымитированы с помощью простых (да и сложных тоже) цветовых преобразований, в том числе с помощью формата LUT. Для их реализации в цифровом виде необходимы уже более сложные преобразования в пространственном домене, то есть геометрические.
Про зерно я уже подробно писал, про глоу тоже скоро напишу развернуто, а пока дам базовые пояснения, что это вообще такое и с чем его едят.
Glow дословно переводится как «свечение». Это комбинированный эффект рассеивания яркого света, берущий начало в оптической системе, и затем искаженный и усиленный в слоях эмульсии.
Часто глоу-эффект путают с софт-эффектами мягкой оптики (чулок на объективе, монокль и т.п.), но это разные вещи. Мягкая оптика приводит к глобальному снижению контраста по всей площади кадра, а глоу-эффект выражен локально, в местах максимальной экспозиции.
Вместе с тем, эффект глоу действительно связан с оптикой, хотя не имеет отношения к свойствам её контрастности и резкости.
Несовершенство оптических схем, качество стекла и методы просветления влияют на появление паразитных (непрямых, рассеянных) лучей, которые, достигая поверхности плёнки, формируют размытое свечение вокруг источников и ярких участков сцены.
Особенно явно это проявляется на старой оптике, а также при использовании специальных (в том числе киношных) объективов и светофильтров.
Несмотря на то, что эффект глоу не связан напрямую с пленкой, именно на пленке он становится особо привлекательным.
Это связано с тем, что в слоях эмульсии возникает дополнительная диффузия света, связання с рассеиваением и переотражениями в неоднородном веществе. Затем диффузия усиливается в процессе проявки, когда галогениды серебра формируют кластеры.
В результате относительно равноменое исходное оптическое рассеивание становится более нелинейным, естественным и выраженным.
Существует множество способов имитации глоу-эффекта, в том числе в базовом функционале Davinci Resolve. К сожалению, известные нам инструменты не учитывают (или не полностью) учитывают исходные аналоговые явления, поэтому далеки не только от совершенства, но и от физико-оптической природы глоу вообще.
Разрабатывая собственное решение, мы под микроскопом изучили большое количество пленочных изображений и приняли во внимание массу физических явлений, связанных с глоу. Вот некоторые из них:
1) Glow на цифровой матрице отличается от Glow на пленке. На матрице мы имеем дело с простым оптическим глоу, на пленке — со сложным и более естественным для восприятия комбинированным эффектом «оптика + эмульсия».
2) Для появления Glow необходимо, чтобы на эмульсию попало много света. Чем больше света, тем ярче эффект. Наиболее выраженно эффект проявляется в самых ярких областях, особенно при небольшом (а иногда и большом) переэкспонировании.
3) Визуально глоу наиболее хорошо наблюдаемо вдоль границ контрастных объектов, поскольку засветки проникают на соседние темные области, на фоне которых становятся хорошо различимы. Чем выше контраст, тем более выражено глоу.
4) Принимая во внимание пп. 2 и 3, можно сделать вывод — самое яркое глоу можно наблюдать локально вокруг очень ярких (сильно пересвеченных) источников света на темном фоне: лампочки, окна с дневным светом из темной комнаты и т.д.
5) Природа глоу носит оптический характер, но затем уточняется диффузными процессами. Локальное распространение засветок (свечения) зависит от мощности источника, поэтому размер глоу, как правило, варьируется вдоль контурных границ.
6) Негативную пленку сложно переэкспонировать настолько, чтобы полностью потерять информацию в светах. Поэтому глоу-эффект хоть и делает света более яркими, но не позволяет (или почти не позволяет) им улететь в полный клиппинг.
И др.
Нам удалось создать математическую модель, достаточно точно повторяющую реальные физические процессы и, соответственно, максимально аналогово имитирующую эффект Glow. Как это работает, можно посмотреть на примере этого 8-секундного видео (не забудьте включить режим HD).
Обратите внимание — для наглядности в этом примере эффект глоу применён несколько гротескно. Как правило, в реальном грейдинге его делают чуть менее выраженным.
Более подробную статью на эту тему я планирую написать примерно через неделю-полторы. Следите за обновлениями!
P.S. 21, 22 и 23 марта наш плагин продается со скидкой 50%. Это акция поддержки русскоязычных пользователей в условиях текущей экономической ситуации. Поэтому информацию об акции мы распространяем только на русском языке и только в русскоязычных коммьюнити. Но воспользоваться ей может любой желающий. Если вам интересен наш плагин, имеет смысл приобрести его сейчас, т.к. я не уверен, что мы когда-либо еще повторим такую акцию. Всем владельцам лицензий будущие обновления — бесплатны (в том числе и глоу, которое ожидается примерно через неделю).
https://www.dehancer.com
|
|
</> |
УЗИ простаты и ПСА - в чем разница и зачем нужны оба метода 
