Assassin's Creed Unity

топ 100 блогов lizardian25.10.2025
- Если люди будут бояться свободы, тем лучше. Хаос напомнит им, что они созданы для послушания.


Поиграл я в Assassin's Creed Unity 2014-го года, но рассказывать про неё, мне кажется, правильнее в контексте всей серии, в которую я не играл:-)
Assassin's Creed - это серия игр, которая тянется с 2007 года.
В этой серии есть сквозной сюжет (от которого в какой-то момент отошли) - значительную часть человеческой истории идёт незримая борьба Ассасинов и Тамплиеров. В недалёком будущем тогдашние Ассасины хотят найти некие вещи, затерянные в прошлом. Чтобы найти эти вещи, они похищают живущих потомков ассасинов и с помощью виртуально-генетических технологий переигрывают версию прошлого, чтобы вспомнить, где эта вещь затерялась.
От игры к игре сюжет двигался из глубины веков к нашему времени. Начиналась игра от крестовых походов, рассматриваемая Assassin's Creed Unity (5-я основная игра и 13-я, считая всякие ответвления) рассказывает о Французской революции, и дошла до Лондона XIX века, а дальше началась непонятная мне чехарда с древними греками, викингами и самураями.

То, что нам сразу говорят, что это компьютерная симуляция, оправдывает и мелкие глюки (когда человечки ходят по воздуху, например), и игровые условности - например, то, что нам надо срочно найти важного персонажа, а мы отправляемся выполнять побочные задания.
К сожалению (для кого-то к счастью) авторы постепенно отходили от концепции виртуальности. Если в первых играх нам показывали действие не только в прошлом, но и в современности, показывали, как человек залезает в Анимус (это машина, в которой происходит симуляция), были миссии в современности (вот это кому-то не нравилось, людям хотелось играть за лихого ассасина, скачущего по стенам), то к Assassin's Creed Unity упоминание виртуальности уменьшилось до пары голосов, которые что-то подсказывают главному герою, и миссий "Разлом", в которых Тамплиеры вызывают сбои в симуляции, и главный герой попадает в Париж XIX века и в оккупированный Париж 1944 года (возможно, ещё куда-то).
Геймплейно Assassin's Creed - это экшн-игра с видом от третьего лица. Главный герой сражается в основном холодным оружием или стреляет из чего-нибудь на не очень большое расстояние. Первая игра была создана, когда в моде был паркур, поэтому ассасины в стильных плащах с капюшонами лихо скачут по стенам и деревьям, спрыгивают с высоты на врагов, разя их своим фирменным тайным клинком, про который даже была шутка в ранних играх.
Вторая особенность серии Assassin's Creed - внимание к истории. Серия славится тщательной проработкой архитектуры, даже был слух, что, когда был пожар в соборе Парижской Богоматери, для реставрации планировали использовать данные, собранные авторами Assassin's Creed, но сами же авторы это опровергли.
Авторы лихо смешивают реальность и вымысел, например, в Assassin's Creed Unity Робеспьер устраивает праздник Верховного Существа, а главная героиня (любовный интерес главного героя, которой мы не можем управлять) говорит, что это переработанная идеология Тамплиеров. Но такой праздник Робеспьер реально устраивал. А Мирабо (тоже реальный деятель Французской революции) - это главный парижский ассасин в игре. Конечно же, маркиз де Сад, который с помощью ассасинов становится Королём нищих, повелителем Двора Чудес и т.п.
Но в целом сюжет фигня - в основном, мы просто должны убить очередного тамплиера или прислужника тамплиеров, или тамплиеры убили кого-то из наших, поэтому мы должны отомстить и убить очередного тамплиера или прислужника тамплиеров.
Причём, вина некоторых "злодеев" в том, что к ним проявили неуважение - Король нищих предложил свои услуги, но его высмеяли, и он переметнулся на тёмную сторону, офицеру не пожали руку, он обиделся и стал бандитом, прислужник Короля нищих вообще бедолага - он обнаружил воровство во французском казначействе, и его уволили.
Технически проделана огромная работа.
По улицам бродят толпы народу, которые реагируют на происходящее. Хотя, в основном, они возмущаются, если мы их толкаем, или разбегаются, если на улице драка. Но я видел и более интересные проявления искусственного интеллекта. Надо в исповедальне убить важного персонажа. Я убил охранников (убивать их совсем необязательно) возле исповедальни и спрятался в ней. Когда подошёл персонаж с охранниками, они увидели трупы, подошли к ним, пообсуждали, и только после этого персонаж зашёл в исповедальню.
В домах много комнат, в которых ничего не происходит, просто стоят человечки и мебель, но это добавляет жизни. За отсутствие таких комнаток я бухчу на некоторые игры. Мне нравится в них заходить, даже не заходить, а знать, что такие комнатки есть, что дома - это не просто коробки.
У персонажа куча движений. Кажется, что ты уже долго играешь и всё видел, а он порадует в бою каким-нибудь выкрутасом.
В игре есть хаб (безопасное место для игрока, где можно прокачиваться, украшать интерьер и т.п.), даже два - пещера ассасинов, а над ней - кафе "Театр". Я люблю хабы в играх, но в Assassin's Creed Unity мне хаб не понравился, он скучный, я не вижу прогресса и изменений, ну кроме очевидных, когда ты пять раз платишь за открытие части здания.
Но в целом моё мнение, что Assassin's Creed Unity развлекает на все деньги.
Играется, в основном, приятно и несложно, что паркур, что бои. Ну да, не на все стенки можно влезть (надо поискать обходные пути), а в боях надо стараться не созвать на себя всех врагов в округе.
Я поиграл больше 20 часов, прошёл сюжетную линию, но и занимался различными побочными активностями, и это 40% игры.
Что у нас есть в игре:

  • сюжетные миссии

  • побочные миссии

  • расследование (побочные миссии другого типа)

  • загадка Нострадамуса (отдельная цепь заданий для разблокирования чего-то дополнительного)

  • миссии в приложении-компаньоне (которое отключено 10 лет назад)

  • совместные миссии разных типов до 4 игроков (до сих пор в Стиме играет около 1000 человек, и напарников иногда удаётся найти). Совместный режим - одна из причин, почему игра называется unity ("единство" в русском переводе). Обратите внимание, что на обложке нарисовано 4 ассасина.

  • миссии "Разлом"

  • сбор кокард

  • сбор разноцветных сундуков

  • можно прокачивать персонажа

  • можно скупать для персонажа вещи с разными свойствами

В финале нам скажут ещё долгую речь для "подумать", из неё я взял эпиграф.

 Assassin's Creed Unity assassins-creed-unity.jpg

Оставить комментарий

Популярные посты:
Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Почему русского боженьку рисуют старым? Потому что навязать его надо тем, кто чтит старцев, тем, кто привык доживать до седых бород и копить мудрость. Уважение бай дефолт вызывают не силой, а пользой, польза от старости в опыте и памяти о нём. «Уважить старика» = придать ему важности, ...
Давеча прикупил себе электроотвертку Бош (взял Бош- и эбош!), ибо на работе часто приходится крутить кучу винтов туда-сюда, задолбало. Пробовал шуриком- не то. Макита, переведенная на липо с радостным взуком ЧПОК срывает китайские говнометизы, а китайчонок с али не айс в плане эргономики. ...
Салат с фунчозой, креветки, местные «беляши» с говядиной, холодный чай. ...
Прочитав статью Димы Селезнева «Шесть причин не жениться на разведенке с ребенком» я впал, как сейчас модно говорить в шок. Покоробила не сама статья. То, что у некоторых представителей МД иногда просто переклинивает мозг, я знаю давно. Хотя, ...
https://vk.com/video-203674087_456239048 Москва. "На тещу скорая напала... поехала на разворот на разрыве, а скорая решила по трамвайным путям проскочить. За две машины сзади ехала. Ну и в итоге всю морду снесла... 9-го Группа разбора. Скорая без сигнала и маячков. Вот так ...