Алгоритм балансера/матчмейкера

Из видео по механике следовало как бы обратное.
Вчерась две минуты стоял в очереди из 4500(!) таких же неудачников, чтобы попасть в бой на 8 лвл.
Хватало разных уровней, больше всего - 6 и 8, Навскидку по 1000, остальных по 400. Причина в такой неравномерности?
Крута говорил что-то о равномерном распределении уровня боев как одном из главных требований к работе балансировщика, из-за которого при длинной очереди балансер может тупить. В чем суть требования?