A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 181

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to get property of non-object

Filename: models/model_blog.php

Line Number: 183

1780. Оргвопросы. | Yablor.ru

1780. Оргвопросы.

топ 100 блогов heideg23.10.2014 Заждались моих больших статей?

Хе-хе, сперва надо оргвопросы решить.

Поскольку набралось достаточно желающих подписаться на премиум для безубыточного функционирования проекта, принято решение о старте в условно-бесплатном (free-to-play) режиме. Это более длительный и методичный подход: нужно долго раскручиваться, потихоньку апгрейдить сайт и т.д.

По этой причине я дал добро на переписывание борды на модульный манер - это отложит старт как минимум на месяц, но зато потом будет проще добавлять новые модули. Затем вернёмся к дошлифовке браузерки. За этот месяц надо решить, какие функции ещё нужны, с учётом free-to-play системы.

Одна из фишек, которую я планирую ввести: для премиум-юзеров на гриде (базе, профайле) рядом с именем пользователя и левелом будет пикча игрока (одна из картинок в его галерее на выбор) в крупном тамбнейле (это до 150x150). Себе я, например, повешу фото с сигаретой, т.к. буржуи меня знают в основном по ней. Вы тоже подумайте чего себе повесите, если планируете завести премиум-аккаунт, но учтите, что тамбнейлы от анимированных гифок статичные. Можно добавить на эту пикчу всяких анимированных эффектов типа "аналоговый монитор из старомодной фантастики": помехи, сканлайны, мерцание и т.д. Учитывая что повреждённые гексы отображаются анимированным эффектом типа "белый шум" (типа, рассинхрон), можно сделать общую хелсу игрока и завязать на неё интенсивность некоторых эффектов.

Также левелы (01-80, плюс 88) будут иметь разные наименования. "По укурке" я понапридумывал левелов-приколов типа "чух/чухня/чухан/чушкан/шушпан/шушпанчик/шушпанзер" и т.д., а также открыто нацистско-эпатажных, но я думаю нужны более серьёзные, по типу рыцарско-масонских (ну, как на нашем старом сайте), и ранжировать пачками по десять.

При таком подходе так же очевидно, что нужны какие-то более расширенные функции - как PvP-шные, так и PvE-шные.

Зато я придумал что делать с картами: если они будут нужны, то нехватку арта можно забить инфографикой. В конце концов на настоящих картах никаких пикч нет: тузы, короли, десятки, девятки, шестёрки и т.д. А уникальное текстовое описание всегда можно обеспечить.

Учтите, что у нас сильные ограничения по арту, но нет ограничений по коду, так что мы можем сделать практически всё что угодно, от примитивной казуалки до суперпесочницы, это особых сложностей вызвать не должно. Сложность главная была - придумать грид и сбалансировать его, но это мы уже сделали. У меня есть большой соблазн сделать какой-то совсем уж песочный мир где возможно всё, но это наверное следующий этап. Сейчас нужно определиться с клановой войной, а она, в отличие от песочницы, существует по правилам. Потому что иначе никакой войны не будет, один клан подомнёт всё.

Вот такое предложение поступило в личку:

* * * * *

Привет.

Вова, такая просьба, если вдруг будешь переписываться с Женей Хазарским ( а то я хз, как самому его попросить), спроси, что там с Геонавтикой, вернет ли блог и посты.

Ну и к тебе та же просьба, открой все посты, буду благодарен.

Вот еще, чтоб не писать много раз, кину в это же письмо.

По браузерке совет: для акцента на мотивационное командное развитие/пвп, а не фермерский дроч "клацни мышку 300 раз каждый день" - делай стандартные фракции красные-синие-зеленые (лучше 3) на выбор ( и цвета ника-базы-интерфейса-блога в зависимости от фрации ).

Личный кап или бонус эмергии в зависимости от силы фракции. Ты там про выборы на борде писал недавно, так вот выборы раз в месяц фракционных лидеров будут в тему.

C&C Tiberium Alliances в пример. И еще WoW. И даже DotA и 10 производных от нее, где мотивацию для фарма/пвп создает противостояние сторон.

Можно даже цель глобальную сделать, как "снести трон" , "убить Тралла в Оргримммаре" - разнести главный гекс ("емергенный реактор") чужой фракции.


* * * * *

Комментарий Яроврата.

Идея трёх фракций мне нравится, я сам постоянно к ней возвращаюсь.

Ежемесячные выборы фюреров клана - тоже хорошая идея.

Вот только какие это должны быть фракции?

Вот вы мне и скажите, это вам же за них играть.

Идеи по названиям для левелов тоже принимаются.

А дальше уже будем думать, какие игровые механики под это можно вводить. Завязывать фарм майн грида на фракции я не хочу, т.к. это вызовет дисбаланс, а вот ввести какую-нибудь расширенную систему прокачки, анлоков, ачивок и т.д. можно. По идее клановые действия должны тратить эмергию грида ("ману") в обмен на прокачку клановых показателей юзера.

Оставить комментарий

Предыдущие записи блогера :
Архив записей в блогах:
Скажу честно, я не вдавался в детали этого Brexit'a, поэтому первый вопрос, который меня интересует - есть ли у парламента возможность "не заметить" результаты референдума? Ну вон голландцы тоже недавно референдум проводили, и ничего :) Понятно, что у голландцев был референдум совсем друг ...
Меньше месяца назад завершил работу Третий Ставропольский форум Всемирного русского народного собора. Тема его была обозначена в духе переживаемых сегодня событий - "Глобальные вызовы - русский ответ". С заключительным словом на форуме выступил председатель Отдела Московского патриархата ...
...
Покупаете ли вы специально картофель для пюре? Не любой какой есть, а именно для пюре.Я, после того, как поучилась в «кулинарном техникуме»,Gambero Rosso academy, исключительно для собственного развития,не отрываясь от работы совсем другого профиля, поняла, что это стоит делать.Выберите ...
Кто не знает - в двух словах суть: некая ирландская таксидермистка сделала крайне неудачное чучело лисы и, не зная куда ее деть, выставила фото чучелки в интернете. И тут пошла волна. Лис стал мемом, его изображение к чему только не начали присобачивать, например, вот: ...