О скорости полета снаряда и выборе упреждения.
world_of_ru — 29.09.2012 Многие жалуются на низкую скорость полета снаряда в игре. Мол, стреляешь, снаряд летит себе, а цель успевает уехать. Вроде как такого в жизни не бывает, КВГ все это придумал.Надо бы развеять этот миф. Лезем в банальнейшую википедию, находим статью о Т-34 (наверное, самый популярный танк в ВоТ) и вытаскиваем оттуда вот такую строчку:
Основным вооружением Т-34 ранних выпусков (1940 — начала 1941 года) являлась 76-мм пушка образца 1938/39 годов (Л-11). Длина ствола орудия — 30,5 калибров / 2324 мм, начальная скорость бронебойного снаряда — 612 м/с.
Что такое 612 м/с? Для сравнения - скорость звука равна 340.29 м/с. Т.е. при ударе молнии в 340 метрах от нас мы услышим раскаты грома только через секунду. Соответственно, при выстреле из орудия Т-34 на дистанцию в те же 340 метров снаряд достигнет цели через 0,5(5) (5 в периоде) секунд. Правилен ли этот расчет времени? В реальности - нет. Существует сопротивление воздуха, снаряд летит не строго по прямой, а очень даже по параболе. Поэтому время полета снаряда будет еще больше. Охотно верю, что баллистическая модель в Мире Цистерн сильно упрощена для снижения нагрузок на кластеры.
Возьмем грубые округления для простоты и наглядности. Положим, снаряд летит на 300 метров за 0,6 секунды, на 200 метров - за 0,4 секунды, а на 100 - 0,2 секунды. Что такое 0,2 секунды? Это довольно много. При пульсе в 80 ударов в минуту в вашем сердце произойдет сокращение желудочков. Двигатель машины Формулы-1 сделает 63 оборота. Профессиональный игрок в Контр-страйк успеет отреагировать на появление цели и сделать хэдшот. Танк М4 Шерман на скорости в 44 км/ч успеет проехать 12 метров с небольшим - две длины своего корпуса. А еще 0,2 секунды вполне заметны человеческим мозгом. В пылу боя они вполне могут показаться вечностью.
Перейдем к артиллерии. Тут все еще интереснее. При выстреле на 600 метров снаряд летит не секунду. И это правильно. Так как снаряд летит по параболе, набирая и теряя высоту. Путь снаряда составляет величину раза в 1,5-2 большую, чем расстояние до цели. Ситуация в игре кажется искусственной и натянутой, но когда начинаешь считать цифры - понимаешь, что она в необходимой степени близка к реальности.
Что из всего это следует? При выстреле надо учитывать скорость полета собственного снаряда, скорость цели и расстояние до нее. На практике, конечно, никто расчеты не проводит. Пристреливаются на глазок. Увы, но большая часть наших рогатых коллег не умеет в упреждение. Они лупят по силуэту движущегося танка и удивляются, что не попадают. Именно поэтому мопед Т-50-2 вызывает анальное жжение - мало кто понимает, что надо стрелять перед ним, а не в него. Эта информация не нова для опытных игроков, но поможет новичкам - я надеюсь.
Да, если что - я буду онлайн только завтра. Увы, посраться в каментах сегодня не смогу. Прошу отнестись с ПОНИманием