[My Little Twitter] AW видео-дневники разработчиков - броня.
war_tundra — 16.04.2015Ну и так совпало.
Устройство брони
В Armored Warfare только попадания в основную проекцию, то есть в корпус и башню, будут приводить к потере прочности машины. Если броня достаточно толстая, то снаряды будут рикошетить, а при взрыве урон, который техника могла бы получить, будет снижаться или полностью сводиться на нет. Еще хочу добавить, что наклон брони будет играть очень важную роль, если говорить о ее эффективности против некоторых боеприпасов. Это значит, что игрок, который хорошо знаком с устройством своей машины, сможет использовать это свойство брони и ставить танк таким образом, чтобы уменьшить повреждения и снизить возможность пробития.
Навесные экраны
Навесные экраны — это дополнительная броня. Они ведут себя по-разному в зависимости от того, какой тип снаряда в них попал. Но в любом случае они дают дополнительную защиту. Основная идея в том, что чем больше слоев брони придется преодолеть снаряду, тем меньше вероятность, что он сможет их пробить. Есть несколько типов экранов, и все они будут доступны в процессе модификации машин. Например, на множество моделей техники можно установить решетчатые экраны. Они очень надежно защищают танк от фугасных снарядов, равно как и кумулятивных боеприпасов. Если такой снаряд попадает между прутьями решетки, его взрыватель не детонирует. То есть можно сказать, что фугасные и кумулятивные снаряды часто неэффективны при попадании в решетчатый экран.
Дополнительная броня
Броневые экраны, крепящиеся непосредственно на корпус — это, наверное, самое простое из современных улучшений. Они просто добавляют несколько сантиметров к основной толщине корпуса или башни. Но кроме того у них есть еще одна важная особенность: пробитие экрана считается независимо от базовой брони танка. То есть для каждого слоя, который должен преодолеть снаряд или кумулятивная струя, пробитие вычисляется отдельно, и если у нас два слоя, то они обрабатываются независимо друг от друга. Поэтому если даже суммарная толщина недостаточна для того, чтобы остановить снаряд, тот факт, что они воспринимаются системой как два отдельных препятствия, могут привести к тому, что пробития не будет. Вот в этом и заключается небольшое преимущество, которое позволяет нам показать, как ведут себя броневые экраны в реальной жизни, когда снаряд пробивает один слой и застревает во втором.
Динамическая защита
Динамическая защита тоже, как и экраны, добавляет несколько миллиметров к основной броне танка, но ее главное назначение — противодействие кумулятивным снарядам. Мы представили это таким образом, что каждый кумулятивный снаряд, попавший в ДЗ, с большой вероятностью будет уничтожен. В некоторых случаях, например, когда современный боеприпас попадает в ДЗ прошлых поколений, у него больше шансов поразить цель, но даже тогда после ДЗ ему придется пробить основную броню. Кроме того, подрыв динамической защиты происходит каждый раз, как в нее попадает снаряд или осколок, а место, где находился уничтоженный контейнер, до конца боя остается незащищенным. И следующий кумулятивный снаряд, который туда попадет, будет иметь гораздо больше шансов пробить броню машины.
Средства противодействия: дымовые гранаты
Дымовые гранаты в Armored Warfare предоставят временное укрытие любому, кто выпустит их прежде, чем противник успеет выстрелить. Но важно учитывать, что они выпускаются только в определенном направлении. Если противник прямо перед вами, вы нажимаете кнопку, гранаты выстреливаются, дым скрывает вашу машину, и вы спокойно прячетесь. Враг вас больше не видит, вы можете совершить маневр или попробовать отойти в укрытие. Дым висит десять секунд, но это время вполне может поменяться в ходе работы над игрой. А вот если враг зашел с фланга, то завеса, которую вы поставите перед собой, не скроет вашу машину. Гранатами надо научиться пользоваться, и тогда они не раз помогут вам выбраться из передряги.
Средства противодействия: комплексы активной защиты
Перейдем к комплексам активной защиты, их всего два типа. Комплексы прямого воздействия засекают приближающиеся противотанковые ракеты и сбивают их на подлете, так что они даже не попадают по машине. Комплексов косвенного воздействия игре их пока нет, мы планируем добавить их позднее. Они представляют собой средства радиоэлектронной борьбы, которые вызывают сбои в системах наведения противотанковых ракет и не позволяют врагу попасть по вам.